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애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996
송락현, 『애니스쿨-애니메이션의 모든 것』, 서울문화사, 1997
고이케 나가유키, 『종교를 알아야 일본을 안
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일본의 이해』중 (현대일본의 대중문화 ), 다락원, 2002년
황영식,『맨눈으로 보는 일본』,모티브, 2003년
과정학 연구소, 『일본인과 일본문화』,과정학사 , 1993년
오카타토시오, 『오타쿠 애니메이션 게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2
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일본영화 일본문화』 보고사 2006
요모타 이누히코 『일본 영화의 이해』 현암사 2001
야마구치 야스오 『세계를 제패한 일본애니메이션의 기적, 일본 애니메이션 역사』 미술문화 2005 1. 일본의 영화
초창기:서양기술과 전통극의 융합
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문화이지만 그 중심은 어디까지나 영상을 축으로 한 시각문화이다.
② 영상문화의 중심
㉠ 게임과 인터넷을 중심으로 한 디지털 문화
㉡ 만화와 SF소설을 축으로한 출판문화
㉢ 애니메이션과 특수촬영 영화
③ 일본역사상 최대의 영 컬쳐 전
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애니메이션을 일본에서 만들기 위해서\"였다고 한다. 연수를 마친 후부터 <멍멍이 충신장>, <걸리버의 우주여행> 등의 작품에서 동화를 담당했다. 이 즈음 소련의 장편 애니메이션 <눈의 여왕>을 보게 되고 자신의 길에 확신을 얻
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