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일본과의 경쟁력을 갖추기 위해서는 텔레비전의 특성을 살린 편성을 해야하고, 연차적으로 외주제작을 확대하는 길밖에는 없다고 생각한다.
참고 도서
일본대중문화 여기까지 알면 된다 / Mark Schilling / 초록배매직스, 1999
일본영화이야기 /
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영화’에서 ‘만화’가 빠져버린 것이다. 이것은 실사영화가 상위이고 애니메이션은 어린이용이라고 인식되었던 영화계의 상식을 뒤집는 일이기도 하였다. 단지 재패니메이션이라는 호칭은 당초 폭력과 성폭력에도 아랑곳하지 않는 일본의
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일본의 4대 메이저 영화사도 어느덧 합병하였다가 다시 해체하기를 거듭하여 현재는 도에이, 도호, 쇼치쿠가 메이저로 아직 남고 닛카쓰가 떨어져 나간 상태이다. 그러나 에니메이션으로만 돈을 모으고 있는 도에이나 도쿄 지역에 쇼치쿠 방
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것을 과연 확대해석이라고만 할 수 있을지 잘 모르겠다. 1. 오이시 마모루 감독
2. 작품 줄거리 요약 및 분석
3. 원작 만화와 애니메이션과의 관계
4. 인간 정체성에 대한 깊은 천착
5. 상징적 행위를 통한 존재의 확인작업
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영화 -> 유성영화 (1927 ~ )
Ⅰ) 특징
Ⅱ)주요 나라별 사건
4. 디지털 영화
I) 정의
II) 디지털 영화 제작의 장점
III) 디지털 영화 제작의 단점 (문제점)
IV) 디지털 영화 미래 전망
V) 결론&정리 : 필름영상에서 디지털 영상으로의 전환
5.
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