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1. 연구주제 : 회식에 대한 인식
2. 연구배경 :
누구나 직장에서 생활하게 된다면, 정기적으로 또는 비정기적으로 이루어지는 회식을 경험하게 된다. 회식은 직장에서 맡은 업무로부터 벗어나 서로를 위한 '격려와 단합'의 자리라고 할 수 있
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험상품 개발
-바이럴 마케팅을 통한 상품 판매
4. Place
한 건물에서 체험과 구매, 시음까지 모두 가능하도록 하여
현지 유통망 구축
영업관리를 바탕으로 대리점을 통한 판매망 구축
고급식당이나 호텔에 납품하여 유통망 구축
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경관 조성
제 3 절 가격(PRICE)전략 54
제 4 절 유통(PLACE)전략 55
1. 접근성
2. 주차장
제 5 절 촉진(PROMOTION)전략 56
1. 촉진내용
제 5 장 결론 59
1. 연구의 요약 및 시사점
2. 연구의 한계 및 제언
* 참고 문헌
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연구동기 및 목적
2. 연구방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 우리 사회의 이동전화 사용 실태
2. 청소년문화
3. 기존연구 분석
Ⅲ. 청소년의 이동 전화 이용 실태-경험적 분석
1. 설문조사 결과 분석
2. 심층면접 사례 분석
3. 종합 및 소결
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커뮤니케이션 집중
아직 인식상에 해결해야 할문제
인식의 한계를극복하는 방법 - 새로운 경쟁구도로
소비자 인식의 축을 변화
‘Global Top ’를 향한 도전
단순한 글로벌화가 아닌 선도자로서의 위상을 지향
양자 구도가 아닌 시각을 확
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제 1장 문제제기 및 연구의 목적
제 2장 이론적 배경 및 선행연구
2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구
2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성
2.3 모바일 게임 산업의 현황
2.4 모바일 게임 산업과 프로모션
2.4.1. 모바일 게임 산
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연구 개발하여야 할 것이다. 있으며 기업에 알맞은 기업창출과 관리가 필요하며, 기업이미지의 차별화전략은 체계적, 논리적, 장기적, 창조적인 관점에서 과학적인 계획수립과 집행이 필요하다. 또 기업이미지전략은 기업환경에 적응하기 위
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국민소득과 애견 문화
애견 번식장(전략적 제휴로 이익모델 구축)
애견 산업의 현황
환경분석 (3C)
마케팅계획 (STP 전략)
4P전략
기존사업과의 차별화 전략
추정손익 및 Cash flow 계획
자금 조달계획
위험요소 및 대책
비젼
재무 계획
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미디어 시장의 변화
3) 위성DMB에 대한 방송업계의 준비 상황
4) SBS, 지상파 재전송 전제로 방송 편성
5) KBS자체 장비 개발, 상용화 1등 공신
6) MBC 소방송국 규모로 확대 예정
7) 위성DMB를 둘러싼 쟁점과 그에 따른 비판적 시각
V.
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연구.한국청소년개발원.
오동준(2005).중학생의 인터넷 게임중독과 사회성 발달에 관한연구.국민대학교.석사학위논문.
황승음.황성기.지음(2003).인터넷은 자유공간인가.커뮤니케이션북스.
논문제목 : 청소년 학교 중퇴의 대책 현황에 대한
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