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마케팅 팀장 인터뷰 (2003 11/14)
- 난타 해외공연부 김병익 이사 인터뷰 (2003 11/22)
- 난타 2002년한경 마케팅 대상 프리젠테이션 1. 들어가며
1)‘난타’란?
2) 줄거리
3) 배경
4) 기획의도
5) 특징
2. 마케팅 환경분석
1) 내적
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전략에 관한 연구 - IT 브랜드를 중심으로”, 홍익대학교 대학원, 2007
장미혜.이충한 “디지털 네트워크 시대의 음악시장 변화”, 한국산업사회학회, 2006
김종민 “Apple의 사업구조 및 성과분석”, 2007, www.seri.org
송동락 “애플의 경영 전략”, 2
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전략 (윤홍근 저. 커뮤니케이션북스)
12. 디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비)
논문
1. 게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원)
2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에 관한 연구 ( 이해승. 한양대 산업대
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분석
3. 본죽 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 본죽 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표타겟선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 본죽 마케팅 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 본죽
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분석 ……………………………………………… 18
4. STP 분석 ………………………………………………………… 22
5. 한국토지주택공사의 문화마케팅 전략 ………………… 23
1) 한국토지주택공사의 문화마케팅 시행 목적
2) 활동 내용
(1)
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