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없음
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대한민국 게임백서 2004』, 게임 산업 개발원.
논문
이면재, 『캐주얼 게임의 성공요인 분석』, 2005.
이원규 주정규, 『온라인 게임의 개발현황과 온라인 게임서버 기술동향』, 2001.
백승익 송영석, 『온라인 게임의 속성이 온라인 게이머들의
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백서
2011년 청소년종합실태조사
청소년문화존 참여만족도가 청소년의 사회성발달에 미치는 영향에 대한 자기조절 능력의 매개효과(2013.류명구)
대구한의대 청소년 문제 연구소, 2007 대구광역시 청소년문화존 사업 종합평가 1.청소년 문화
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백서, 2001, 2002
신동아 한류 비즈니스, 2001(10)
http://www.smtown.com
http://www.loveboa.co.kr
http://www.daebawe.org
http://www.riak.or.kr
http://www.smtown.com
http://mct.co.kr
http://riak.or.kr
http://www.kosdaq.com ⊙ 개 요 ⊙
Ⅰ. Prologue
Ⅱ. SM Entertainment 소개
1. SM Entertainmen
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백서》
4) 고정민, 민동원(2003) , “국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방향”, 삼성경제연구소
5) <음반통계조사>, 각 년도, 한국음반산업협회
6) <국내 연간 음반 매출액>, 각년도, 한국음반산업협회
7) sM엔터테인먼트 홈페이지
8) 코스
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