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던전앤파이터 또는 유사한 2D 모바일 게임 개발에 관심을 갖게 된 계기를 서술해주세요.
2. 이전 경험이나 프로젝트를 통해 얻은 기획 역량과 그것이 던파 2D 모바일 게임 기획에 어떻게 적용될 수 있다고 생각하는지 설명해주세요.
3. 2D 모
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가장 자신 있는 기술이나 작업 방식을 설명해 주세요.
3. 팀 프로젝트에서 맡았던 역할과 그 과정에서 겪은 어려움, 그리고 해결 방법에 대해 서술해 주세요.
4. 네오플 던파와 관련된 관심사 및 지원 동기를 구체적으로 알려 주세요.
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던전앤파이터의 로컬라이제이션에 기여했던 경험과 구체적인 성과를 설명하세요.
2. 다양한 문화권의 사용자들과 효과적으로 소통하기 위해 어떤 노력을 해왔는지 사례를 들어 설명하세요.
3. 로컬라이제이션 업무를 수행하면서 직면했던
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던전앤파이터의 서버 개발은 유저들이 끊김 없는 즐거움을 누릴 수 있도록 하는 중요한 일이며, 가지고 있는 기술적 역량과 책임감, 그리고 협업 능력을 발휘하여 안정적이면서도 확장 가능한 서버 환경을 만들어 가는데 기여하겠습니다. 
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던전앤파이터 시스템 기획자로서 가장 자신 있는 역량과 그 이유를 서술하시오.
2. 던전앤파이터의 시스템 기획을 위해 어떤 경험이나 지식을 갖추고 있으며, 이를 통해 어떤 가치를 창출할 수 있다고 생각하는지 설명하시오.
3. 기존 던전
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던전앤파이터 또는 네오플의 게임과 서비스에 대해 어떻게 이해하고 있으며, 그에 맞는 웹디자인 방향성을 설명해 주세요.
3. 협업 과정에서 본인이 기여했던 부분과 이를 통해 얻은 경험을 구체적으로 기술해 주세요.
4. 웹디자인 작업 시
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던전앤파이터 중국 시장의 특성과 트렌드를 분석하여, 어떻게 콘텐츠 기획에 반영할 수 있다고 생각하는지 구체적으로 설명하세요.
2. 이전 경험 또는 프로젝트를 통해 얻은 콘텐츠 기획 역량과 이를 던전앤파이터 중국 콘텐츠 개발에 어떻
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던전앤파이터 중국 서비스 유료화 이벤트 기획에 있어 본인의 경험과 역할 수행 사례를 구체적으로 서술하시오.
2. 중국 시장의 특성과 유료화 전략 수립에 있어 고려해야 할 요소들은 무엇이라고 생각하며, 그에 대한 본인의 의견을 제시하
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던전앤파이터 또는 유사 온라인 게임 개발에 참여했던 경험이 있다면 구체적으로 설명하시오.
3. 중국 시장에 적합한 클라이언트 개발을 위해 고려해야 할 요소는 무엇이라고 생각하는지 서술하시오.
4. 본인이 팀 내에서 어떤 역할을 수행
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던전앤파이터 및 네오플의 게임 콘텐츠와 문화에 대해 본인이 이해하고 있는 점을 구체적으로 서술하세요.
2. 중국어 통번역 업무를 수행하면서 겪었던 어려움과 이를 해결하기 위해 사용한 방법을 설명하세요.
3. 커뮤니케이터로서 팀 내
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