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커뮤니케이션 도구로서 잠재 가치는 충분히 있다. 그리고 기존의 광고 기획이 제대로만 연계된다면 포화상태에 있는 현재 시장을 돌파할 수 있는 또 하나의 전략적이고 공격적인 방안이 될 것이다. 현대 사회는 국민 개개인의 여가에 대한 소
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  • 등록일 2010.02.08
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4) 국내외 프로 스포츠 산업 비교 5)월드컵과 스포츠 마케팅의 가능성 6)2002년 월드컵 대회 경제 파급효과 결론 :1).스포츠마케팅과 관련된 문제점 2). 효과적인 스포츠 마케팅 추진을 위한 과제
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  • 등록일 2004.07.09
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미디어 브로드캐스팅 / 이만제, 최용준 지음 / 커뮤니케이션북스 / 2003 유비쿼터스와 방송의 미래 / 이기현 지음 / 커뮤니케이션북스 / 2004 DMB 방송의 향후 전망과 정책과제 / 황 근(선문대학교 신문방송학과 교수) / 2005 1. 서 론 가. DMB서
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  • 등록일 2005.08.09
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설정과 동기 부여 2. 목표 2배 달성의 판매기법 1) 매출 증대를 위한 영업 기본법칙 2) 점포판매, 방문(섭외) 판매 기법 Ⅴ. 홍보마케팅(PR마케팅)의 해외진출 1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원 2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠
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효과 2. 특허라이센스의 거래에 따른 문제점 1) 특허권의 유용성 및 회피가능성을 조사해야 한다 2) 경제적 가치의 평가이다 3) 특허권의 부실화 유무다 3. 발명특허에 대한 실시권허락시 사전 체크 포인트 4. 출원중인 발명에 대한 실시허
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파급효과 (1) 게임전시회 (2) 게임리그 (3) PC방 (4) 게임산업의 교용 효과 (5) 캐릭터 시장 9. 게임산업의 해외시장 (1) 게임산업의 해외시장 진출 전망 (2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략 10. 게임산업의 문제점과 개선방
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의제 설정이론 매스미디어가 특정한 이슈들을 중요한 것으로 강조하여 부각시킬 경우 수용자들도 그러한 이슈들을 중요한 것으로 인식하도록 만드는 효과를 말한다. 1972년 여름 맥콤스와 쇼우(Mccombs & show)에 의해 제창된 이 이론은 1968년 미
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파급력을 가질 수 있다. 커뮤니케이션의 실체인 사회 구성원의 커뮤니케이션 성향이 변하면, 주목해야할 도구 즉 매체가 달라지기 마련이다. 우리가 지나치는 만평에는 동원 가능한 모든 어휘를 구사한 논설의 기능보다 오히려 부패권력의
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설정. 함께 생각해 보아요 사이버 세상의 통로 - 인터넷 1. 인터넷 현실의 문제 1) 인터넷, 현실과 비현실의 경계 2)인터넷의 특징 3)인터넷과 사회 변화 4)유비쿼터스 세상의 열림 2. 텍스트로서 인터넷 1)인터넷의 미디어 특성 읽
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  • 등록일 2013.05.25
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설정하는 방식이며 애니메이션은 영화와 같이 사운드(소리, 음악), 스토리텔링, 뉴미디어, 드로잉(작화) 등이 효율적으로 통합되어 완결되는 복합예술의 전형이다. 이는 영화의 기법을 지니면서도 ‘그리기’와 ‘만들기’에 의존한다. 생략,
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  • 등록일 2007.12.20
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