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디지털 기술혁신의 가속화와 한국 음반산업의 변화에 관한 탐색적 연구, 연세대학교 대학교 경영학과, 2005 이종수·윤충한, 온라인 음악의 확산이 오프라인 음반 산업에 미치는 영향에 관한 실증분석, 정보통신정책연구, 11권 4호, 2005 유승호,
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  • 등록일 2011.10.12
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온라인 게임 업체로 발돋움하고 있다. 3) 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 효과적인 마케팅을 위해 해외 시장 사정에 밝은 현지업체와 제휴하여 해당 시장의 마케팅을 일임하고 있다. 이렇게 현지 시장에 관한 많은 정보를 가진 현지의
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  • 등록일 2013.07.31
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3. 입사 준비사항 (1) 채용 프로세스 (2) 자기 소개서 작성법 (3) 기본자격요건 (4) 지원시 제출서류 (5) 전공제한 (6) JOB POSITION (7) 그 외 입사 전략 ※첨부사항 - 자기소개서
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  • 등록일 2006.02.06
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디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비 4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호 Ⅶ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 쟁점 1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델 2. 컨텐츠 수익 원천 부재 3. 체계적인 인력 양성 미흡 4. 해외 시장 진출
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  • 등록일 2013.07.29
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대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3. SDMI 계획 Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 전망 요인 1. 디지털 음악매체 등장 2. 인터넷사용자 수 증가 Ⅶ. 음반산업(음악산업)의 문제점 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 정책 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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해외에 알리고 인지도를 높여 국내가수의 음악을 선호하는 층을 넓혀 나가는 것이 바람직하다고 판단된다. 5. 새로운 디지털유통을 통한 음반시장의 확산을 도모하는 일이다 MP3는 초기 일부 음악애호층들만 접근 가능한 시기에는 CD시장을 잠
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본론 1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점 1)국내 게임시장의 특성 2)국내 게임시장의 문제점 2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망 1)한국게임의 중국진출 현황 2)중국 온라인게임 사업 전망 III. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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온라인 게임 2. 비디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점 2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스 3. 전자책 시장의 확대 Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드 1. 애니메이션 2. 한국의 애니메이
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개요 4-2) 이직 기준 설정 4-3) 디자인기획부팀장 직무 설명서 5. 중간 관리직 채용 전략 5-1) 콘텐츠기획팀, 캐릭터개발팀, 영상융합기술팀 채용 절차 5-2) 마케팅팀 채용 절차 5-3) 경영지원팀 채용 절차 5-4) 상품개발팀 채용 절차
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  • 등록일 2025.05.17
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7. 온라인 교육 사이트 8. 학습지 시장 9. MIS 시장 10. 시장규모 분석 11. 초중고 학교 정보화 시장전망 12. 온라인 교육시장과 사이버대학 시장전망 13. MIS 기업 시장전망 14. 마케팅 방향 15. 마케팅 대상 16. 해외 마케팅 전략 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.20
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