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리스트의 사용
③ 다항식 입력 받기
④ 항 생성하기
⑤ 다항식의 덧셈 / 뺄셈 기능 구현
⑥ 다항식의 단항곱셈 기능 sMultPoly(c,e)
⑦ 다항식의 다항곱셈 기능
⑧ 다항식의 출력
⑨ 다항식의 계산 (evaluate)
3. 프로그래밍 소스
4. 결과화면
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화면에 출력함, 매번 명령을 입력할 때마다 출력함
enum {changeGear,rotateWheel,accel,Break1,run};
*/
class Car
{
private:
int Gear; //기어종류
int Angle; //자동차각도
int Rpm; //자동차속도를 위한 변수 //자동차 프로그램//
#include
#include
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파일 참조 1. 객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종류
⑧ 절차적(구조적) 개발방법과 객체지향 개발방법 비교
⑨ 장점
⑩ 단점
⑪ 전망
2. 클래스(Class)
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횟수와 100개의 좌석으로 설정하였습니다.
1. 프로젝트 목표
2. 영화예매 프로그램이란
3. 시스템 흐름도
4. 클래스 설계
5. 시스템 개발 환경
6. 시스템 개발 운영 계획
7. 코드구현
8. 실행화면
9. 향후 보완사항
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#include <iostream> //표준 입출력을 위해 iostream 해더파일을 포함
#include <windows.h> //화면의 전환을 위해 사용
using namespace std; //namespace의 std를 사용하기 위함
class Account
{ //구조체로 선언했던 것을 클래스로 선
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웨이브파일 음파를 디스플레이하는 프로그램입니다.
모두 클래스로 되어있구요! 싱글톤 패턴을 써서 깔끔합니다~
원시적인 .WAV의 파일구조를 읽어들여서 더블버퍼링기법으로 재생합니다.
재생하면서 그 위치의 음파(파형)을 화면에 디스
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파일에 프로그램을 분활하여 작성하고, 이 각각의 파일은 독립적으로 컴파일이 가증하다. 이 독립된 파일들 간에 단순한 변수들을 선언할 때 데이터를 공유할 수 있는 기억 클래스가 외부 변수의 선언이다.
외부 변수는 선언시 형(type) 앞에 ex
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(청약정보는 Server의 C:청약명단 폴더에 저장) 1.Introduction
1.1 Purpose
1.2 Document Conventions
1.3 Project Scope
1.4 References
2.발주자 요구사항
3.UML
3.1 Use-Case Diagram
3.2 Sequence Diagram
3.3 Class Diagram
4.프로그램 개요
4.1 개발 환경
4.2 실행 방법
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계속 루프를 돔
if(count!=0){//처음에는 실행하지 않는다.
System.out.println("");//줄 바꿈
System.out.println( "사용자가 이전에 입력한 숫자는 "+input+"입니다." );//이전 사용자 입력 숫자
System.out.println( "----------------------------------------" );}
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레코드 읽기 - void readRecord(int key, FileDirectory *filename);
14. 레코드 탐색 - int searchRecord(int key, FileDirectory *filename);
Ⅲ. 데모 프로그램 결과화면
1. 디스크 생성 및 파일 생성
2. 레코드의 탐색 및 읽기/쓰기
3. 레코드의 생성 및 삭제
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