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사례 ◈
1. 일반현황
2. 개발방법
3. 개발주제
4. 계획의 특징
5. 하우스 텐 보스의 주제 변천과정
ㅇ 나가사끼 Bio Park(1980. 11. 15)
ㅇ 네덜란드 촌(1983. 7. 22)
ㅇ 하우스 텐 보스(1992. 3. 25)
6. 지구별 차별화 개발
<< 부루 케렌지구 / 킨
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랜드 기업소개
(1) 에버랜드 개요
(2) 사업분야
2. 테마파크 사업현황분석
3. 에버랜드 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 에버랜드 경영전략과 마케팅 사례연구
(1) 고객만족경영
(2) 지식경영
(3) 서비스마케팅
(4)
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랜드 서비스 리더십 - 삼성에버랜드 서비스아카데미(21세기북스)
서비스 마케팅 - 이유재(학현사)
<뉴스기사>
연합뉴스 보도자료, 2006. 7. 11 , ‘삼성에버랜드 HRD센터 신설’
<웹사이트>
http://www.everland.com, 에버랜드 홈페이지
http://www.eve
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5-2 에코센터 건립
5-3 생태안내자 육성
6. 외국의 성공적 사례
6-1 영국의 템즈강
6-2 독일의 라인강
6-3 미국의 유역보전사례 : Rouge River 보전사례
6-4 일본의 유역보전사례 : 비와호수질보전사례
결론
참고문헌 및 참고 사이트
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엔터테인먼트를 넘어 삶의 가치와 교훈을 전하는 영화로서, 그 영향력은 앞으로도 지속될 것이라 확신한다. 1. 영화 개요
2. 성공의 원인
3. 애니메이션 음악의 중요성
4. 대중문화에 미친 영향
5. 후속편 겨울왕국 2의 위치
6. 결론
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PT 정리: 이지애
발표: 송미애, 이지애 1. Film induced Tourism
2. 영화관광의 효과
3. 한국의 영화관광 사례
4. 한국 관광의 현재 위치
5. 영화관광을 위한 노력
6. 한계점 및 제안
7. 영화관광의 글로벌화
8. 참고자료
9. 작업일지
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성공할 수 있으나 그것은 매우 운이 많이 따라야 한다. 이렇게 개발된 캐릭터는 소비자와 많은 접촉을 통해서 \"연상\"될 때 비로써 캐릭터로서의 가치(Value)가 생긴다. 기업에서 캐릭터를 제작하고 사업을 전개함에 있어서, 타제품과 달리 경
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디즈니랜드[Disneyland])
3) 쌀산업
4) 실리콘밸리[Silicon Valley]
2. 기업---------------------------- 13
1) 매케슨[ McKesson Cooperation ]
2) 셰브런 [ Chevron Corporation ]
3) 휴렛패커드 [Hewlett-Packard Company]
4) 애플 [ Apple Inc. ]
Ⅳ. 한국과의 관
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안목적인 시스템적으로 이루어져야 할 것이다 Ⅰ. 서론 (기업문화의 개념)
Ⅱ.기업문화의 중요성과 발전방향
1. 기업문화의 중요성
2. 기업문화의 발전방향
Ⅲ. 성공한 기업의 기업문화 사례
1. 월마트
2. 디즈니랜드
Ⅳ. 결론
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마케팅 전략(STP,4P)
4-1. 일본 시장의 STP
4-2. 일본 시장의 4P
4-3. 글로벌 브랜드를 위한 쿠쿠의 브랜드 구조의 정립
결론
Ⅴ. 쿠쿠홈시스의 성공요인 및 향후 과제
5-1. 쿠쿠홈시스의 성공요인
5-2. 쿠쿠홈시스의 향후과제
참고자료
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