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온라인게임을 이용할 수 있는 환경이 조성되고 있으며 특히 청소년층(13세 ∼ 18세)의 이용이 두드러짐
목차
1. 말레이시아
o 말레이시아 주요 서비스 운영사 및 시장 규모
o 주요 동향
2. 필리핀
o 필리핀 온라인 서비스 운영사 및 시장 규모
o 주
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시장 현지화 전략
세계 게임시장은 크게 미국과 유럽(EU), 일본 및 동남아시아 등 크게 3개의 축에 의해 움직이고 있다. 라그나로크는 게임의 완성과 동시에 미국과 일본 밑 동남아 지역에 진출, 현지 온라인게임 시장에서 빠르게 자리 잡았다.
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시장 진출의 유리함
라. 한류 열풍의 부정적인 시각
1) 중국에서의 반(反) 한류적 성향
2) 한국적 특색을 갖춘 문화 부재
3) 신문의 과장, 왜곡 보도
4) 방송사들의 오만한 가격정책
3. 결론 - 바람직한 한류문화의 발전방안
1) 연예산업에
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시장을 목표)
□ 내부 환경 분석 및 외부 환경 분석
1. 기업현황.........................4
1) 매출액
2) 주요제품
3) 주요수출국가
2. 내부분석.........................6
1) Better-Cheaper 매트릭스
2) BCG 매트릭스
3) GE 매트
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시장과 수요의 특성, 관련산업, 경쟁구조, 기업의 소유지배구조, 정부의 역할 등을 들 수 있다. 다음 각 산업에서 우리나라의 국가경쟁력을 위의 결정 요인의 관점에서 분석해보라.
1. 온라인게임
온라인 게임산업은 부가가치율이 높은 산업
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