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대학교 교육대학원 창립 30주년 기념 심포지움 ◇ 손병길 외 4인(1993), 교수-학습을 위한 도구용 소프트웨어 활용 방안 연구 ◇ 임연기 외(1996), 학교 컴퓨터 교육 실태 분석 연구, 한국교육개발원 ◇ 이인효 외(1996), 열린교육 현장연구, 연구보
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  • 등록일 2010.09.29
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자기 개발을 통해 디지털 시대에 걸맞은 교육 전문가가 되어, 유아들의 건강한 발달과 행복한 성장을 돕는 데 기여할 것이다. 4. 참고문헌 김정숙 외(2023). 미래사회와 유아교육. 한국방송통신대학교출판문화원. 이명주, 김지영(2020). 유아 디지
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컴퓨터 1대만 있는 교실에서의 수업 2) 학생용 컴퓨터가 6~8대인 교실에서의 소집단 수업 3) 컴퓨터실에서의 활용 수업 Ⅳ. 인터넷활용수업(인터넷활용학습, 인터넷활용교육)의 필요성 Ⅴ. 인터넷활용수업(인터넷활용학습, 인터넷활용
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자기계발⋅학습형 여가 5) 디지털화 및 탈디지털화 여가 6) 웰빙형 여가 6. 현대사회 여가의 특징과 변화 1) 라이프스타일의 변화 2) 여가수요의 급격한 증가 3) 레저산업의 변화 7. 여가 스포츠의 미래 비전 8. 참고문헌
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자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의 4. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역 1) 설계영역 2) 개발영역 3) 활용영역 4) 관리영역 5) 평가영역 5. 각각의 영역이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지 1) 설계영역 2) 개발
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대학교 대학원. 손영진(2009), 무인자율주행차량을 위한 경로생성방법 및 위치추정방법에 대한 연구, 박사학위논문 :국민대학교 자동차공학전문대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 서론 : 미래 서비스를 결정하고, 이에 대해서 설명하고 선택
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동양그룹 1. 동양제과 소개 1) 기업 소개 2) 기업 연혁 3) 기업 성장 과정 2. 동양제과 SWOT 분석 1) 강점 2) 약점 3) 기회 4) 위협 Ⅴ. 대기업(재벌) 롯데그룹 1. 태동 2. 도약 3. 성장 4. 미래 Ⅵ. 대기업(재벌) 두산그룹 1. 고객은 우리의
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미래경영 1. 벤처창업의 본질과 성공요소 1) 벤처기업의 본질 2) 벤처창업의 조건 및 성공요소 2. 정부지원정책의 성과와 딜레마 1) 대기업 중심의 대량생산 및 수출위주의 고도 성장정책 추진 2) 정부의 중소벤처기업 활성화 정책 강화 3)
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확대될 것이다 Ⅳ. 정보화사회(정보사회)와 교육 Ⅴ. 정보화사회(정보사회)와 시민교육 Ⅵ. 정보사회(정보화사회)와 컴퓨터교육 Ⅶ. 정보화사회(정보사회)와 출판산업 Ⅷ. 정보화사회(정보사회)의 교육 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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: 이야기 전개도 그리기 8. 8단계 : 프로그래밍 9. 9단계 : 보조자료 만들기 10. 10단계 : 평가, 수정 및 보완 Ⅶ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)와 전통적수업의 비교 Ⅷ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 미래 Ⅸ. 결론 참고문헌
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