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팬픽 문화, 학교 CA를 통한 미디어 수용자 운동, 제3기 교사미디어 아카데미 공개강좌 자료집, 2000
2. 김성곤, 99판타지문학심포지엄, 서구환상문학의 역사와 이론
3. 다케루베 노부아키 외, 판타지의 주인공들, 들녘, 2000
4. 이유선, 판타지 문학
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Facebook
1-2. Twitter
2-1. 팬덤 SNS 특징
2-2. 나라별 팬덤 SNS 분석
3. 유튜브 분석
4. 에브리씽 분석
5. SM의 해외 마케팅 전략 분석
6. SNS 이외의 팬덤 분석
6-1. 샤이니 소셜 게임
6-2. EXO
6-3. 소녀시대 웹툰
IV. 평가
4. 분석
V. 대안
※ 참고
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동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26
“K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16
소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
“페이스북 영향력 1위 빅뱅” 중앙일보 2013.05.29
감사합니다 :) 없음
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팬 참여 특성 연구 : 엔터테인먼트형 게임방송 팬 커뮤니티를 중심으로, 한양대학교석사
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=9556639a9f171a3bffe0bdc3ef48d419&keyword=%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8
2. 유현숙(2013),
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팬아시아 종이박물관 홈페이지 (http://www.papermuseum.co.kr/)
제지과학, 광일문화사, 이학래 외 6명 공저, 1996년도
무림제지 (www.moorim.co.kr)
고려신소재산업 주식회사 (www.samwonpaper.com)
학성종이앵글 (www.hs-angle.co.kr) 1. 서론
1-1 종이의 발명과 시초
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