|
및 법제도 현황, special report. 2008.
정보보호관리체계(ISMS)인증 모범사례집, 정보보호관리체계 수립을 통한 기업의 보안 수준 및 경쟁력 제고, 2008.12.
국내 지식정보 보안 산업 시장 및 동향 조사, 한국인터넷진흥원, 2009. 12.
정보화 통계집, NIA 한
|
- 페이지 45페이지
- 가격 39,000원
- 등록일 2017.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모델의 유형
5. 국내외 핀테크 서비스의 현황
1) 해외 핀테크 서비스 현황
2) 국내 핀테크 서비스 현황
6. 핀테크의 활성화 방안
1) 정부의 규제 완화
2) 핀테크 산업단지 조성
3) 다양한 서비스 개발
4) 정보보안 강화
참고자료
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2018.01.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장에 접근해야 할 것이다.
Ⅳ. 참고 문헌
주요 경제 일간지 : 매일경제,
논문 및 도서: 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2019.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1. 인터넷TV네트웍스
2. 클릭TV
3. 티컴넷
4. 홈TV 인터넷
5. 기타
Ⅶ. ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비)의 문제점
Ⅷ. 영국의 ITV(쌍방향TV, 인터랙티브티비) 사례
1. 예고된 실패
2. ITV Digital의 몰락이 지상파 디지털TV에 활력이 될 수
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.09.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
Ⅴ. 원격교육의 지원제도
1. 평생교육센터?지역평생교육정보센터, 평생학습관 제도분석
2. 전문인력정보은행제
1) 제1단계
2) 제2단계
3) 제3단계
Ⅵ. 원격교육의 저작권
Ⅶ. 원격교육의 사례
Ⅷ. 원격교육과 전통교육의 비교
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 현황
2. 현대자동차의 연혁
3. 현대자동차의 수출현황
4. 현대자동차의 해외 광고 및 홍보전략
Ⅳ. 일본 자동차 시장
1. 일본 수입차 역사
2. 최근 시장동향의 변화
3. 시장 구조 변화
Ⅴ. 현대자동차의 일본시장 진출
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1. 게임S/W 시장분석
1) 비디오게임 및 PC게임
2) 온라인게임
2. 가격정책 분석
3. 게임S/W의 유통구조
1) 비디오게임 S/W
2) PC게임 S/W
4. 소비자 동향
Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점
1. 게임문화 인프라의 미성숙
2.
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 문제점
1. 국내 웹캐스팅 산업 현황
2. 국내 웹캐스팅의 문제점
3. IT 인력의 고용창출 현황
4. 웹캐스팅 산업 인력 배출 동향
5. 웹캐스팅 인력 수급상의 문제점
Ⅵ. 향후 웹캐스팅(Web Casting)의 발전 방향
1. 기본 방향
2. 웹캐스팅
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 분류
Ⅶ. 세계 디지털 컨텐츠 유통시장 현황
Ⅷ. 국내외 디지털 컨텐츠산업의 현황
1. 시장동향과 전망
1) 세계시장
2) 국내시장
3) 디지털 컨텐츠산업의 국내 최근 동향
2. 기술동향과 전망
1) D/C기술의 동향
2) 주요국의 기술개발 동
|
- 페이지 30페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2008.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유통시스템
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 현황
1. 세계음반시장 규모
2. 국내음반시장 규모
Ⅶ. 세계 음반산업(음악산업)의 동향
1. 수급현황
2. 기술개발 동향
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 문제점과 해결책
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|