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및 바코드를 이용한 채혈 및 수혈
17. 의료서비스산업의 세계동향
18. 국내 의료시장 이슈
19. 산업구조 분석
20. 시장 내 경쟁현황 : 경쟁강도 높음
21. 잠재적 신규진입자 : 진입장벽 낮음
22. 대체품의 위협 : 대체가능성 높음
23. 구매자 및
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및 시뇨리지 감소
1. 전자화폐도입과 소비자 효용증가
2. 화폐제조비용 절감
3. 화폐유통관리비용 절감
4. 시뇨리지 감소
Ⅴ. 전자화폐의 도입에 따른 문제점
1. 지급제도의 효율성 및 외부성
2. 금융시장의 안정성 유지
3. 전자화폐
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현황 및 규모
(1) 작품제작과 배급현황
(2) 세계진출현황
4. 일본 애니메이션의 경쟁력의 이유
5. 일본 애니메이션계의 고민
6. 한국의 애니메이션산업의 현황 및 규모
7. 국내 애니메이션 산업의 문제점
(1) 애니메이션 산업의
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및 네트워크 환경 구축
- 미들웨어 통합
- 가상환경 구축 Ⅰ. 과제 개요
1. 개발 기술의 개요
2. 개발 기술의 중요성(필요성)
Ⅱ. 국내외 기술개발 현황
1. 주요 선진국 현황 및 계획
2. 국내 현황 및 장애 요인
Ⅲ. 기대효과
1. 기술적
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관리
제3장 중국전자상거래의 문제점과 대책
제1절 법률에서의 전자상거래문제
1. 전자상거래에서 법률적 문제가 발생하는 근본원인
2. 전자상거래와 법률적 문제의 관계
3. 전자상거래 법률제정의 지도사상
제2절 중국전자상거래의 문제
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문제점
1. 수도권집중의 폐해
1) 과밀에 따른 폐해 증가
2) 규모불경제 현상의 발생
3) 지역거점도시의 미발달로 국가전체의 효율성 저하
4) 동서문제에서 수도권.지방간 격차확대로 지역갈등 확대
2. 수도권억제정책 추진의 문제점
Ⅳ.
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및 방법
Ⅱ. U-City 정의 및 환경 동향
제1절 U-City 정의 및 특징
제2절 U-City 추진환경
제3절 U-City 서비스 유형
Ⅲ. U-City 국내외 사례 및 문제점
제1절 U-City 해외 사례
제2절 U-City 국내 사례
제3절 U-City 추진에 따른 문제점
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차원 하(下)에서의 판매촉진 및 고객 확보
1. 판매촉진 전략
2. 고객관리 전략
3. 비즈니스 유형별 마케팅 전략
제 4 장 결론
제Ⅰ절 요약 및 결론
제2절 연구의 한계 및 제언
제3절 효과적인 인터넷 마케팅을 위한 활용 방안
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디지털 환경과 eSCM의 등장으로 인한 변화
4. eSCM의 종류
(1)기업주도형
(2)시장포탈형
5. e-SCM의 사례 : Dell Computer
(1) 회사소개
(2) 시스템의 도입배경 및 과정
(3) 추진사항과 도입효과
(4) 도입 문제점
(5) 향후 동향 및 발전동향(추
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불가피하다면, 보다 명확하고 구체적인 조건과 범위 내에서만 허용되어야 할 것이다. 1. 전자상거래의 개념
2. 전자상거래 시장의 현황과 전망
3. 주요 국가에서의 전자상거래 규범 동향
4. 전자상거래 관련 국제규범형성 전망
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