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정리
-쿠폰의 정의
-쿠폰의 종류
-쿠폰의 발생과 유통
-쿠폰의 목적과 기능
5. 연구실행
-연구범위
-연구방법
6. 연구결과
-설문조사를 토대로 한 분석
- 쿠폰이 소비자 행동에 미치는 영향
-그 밖에 자료들
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정의
1. 조사
2. 통계
3. 연구
Ⅲ. 조사방법의 분류
1. 접근방법에 의한 분류
1) 정량조사 (수량적 접근법)
2) 정성조사 (질적 접근법)
2. 조사목적에 의한 분류
1) 탐색조사 (exploratory research) : 문헌조사, 전문가조사, 사례조사
2) 기술조
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이란 무엇인가?..................................1
1.웹 2.0의 개념 및 정의 ................................1
2. 웹 1.0과 2.0의 차이점 ............................ 2
3. 웹 2.0의 특징 .................................. 3
Ⅱ 웹 2.0의 현황 및 사례 .................................
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디지털 전송을 비교 설명하시오.
5. 종합정보통신망에 대하여 기술하시오.
6. 인공지능 발전의 자극요소에 대하여 간단히 설명하시오.
7. 인공지능 시스템의 구성요소에 대하여 간단히 설명하시오.
8. 전문가 시스템의 구성 및 이용 상황에
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정의
3. 전자상거래의 형태
4. 전자상거래의 성격
5. 전자상거래 분야와 전자상거래 관리사
6. 전자상거래 진출방향
7. 전자상거래의 시장규모
8. 전자상거래 쇼핑몰 사례 구분
9. 국내 전자상거래 현황 및 성공사례
10. 국외 전
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정의
2.실버타운의 특징
3. 시장현황
4. 인구추이
5. 외국의 실버산업
6. 우리나라 실버타운의 문제점
7. 해결방안
Ⅲ. 실버타운 사업계획서 (사례)
1. 기본현황
1) 회사개요
2)조직도
2. 향후 사업 추진계획
1) 판매계획 및 전략
2) 투자금
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디어
3. 자본
Ⅱ. 벤처의 정의
Ⅲ. 창업아이템 선정
1. 창업아이템 선정 가이드
2. 창업아이템 선정시 유의해야 할 사항
Ⅳ. 국내 벤처기업의 현황과 외국 벤처기업의 현황
1. 국내 벤처기업의 현황
2. 외국 벤처기업의 현황
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소비자주의 대두와 부당광고
8.역기능의 사례
1) 아동소비자 대상 과대광고의 실태
2) 컴퓨터 음란물 유포 및 판매
9.광고의 역기능에 대한 대책
첫째는 광고관련 제도의 개선으로 광고 선진화를 정착시켜 나가야 한다.
둘째는 광고규
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디자인의 목표
3. 디자인의 조건
4. 디자인의 요소
Ⅱ.제품디자인 개념과 그 종류
1. 제품디자인의 개념
2. 제품디자인의 이해
3. 제품디자인의 목적
4. 제품디자인의 중요성
5. 제품디자인의 특성
6. 대표적인 성공사례
7.
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이란 무엇인가?
(1) 주목받는 Web 2.0
(2) Web 2.0의 탄생배경
(3) Web 2.0의 특성
(4) 기존 웹과 웹 2.0의 차이점
2. Web2.0이 정착된 세계
⑴ 마케팅 개념의 변화
⑵ 정보 에디터(editor)의 중요성 증가
⑶ 정보 전달 구조의 변화
⑷ Two-Way
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