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마케팅 사례Ⅱ, 이두희, 박영사, 1999 주류공업협회 홈페이지 각 신문사 홈페이지 하이트맥주 홈페이지 들어가며.. 본문 맥주 산업의 연원 맥주의 제조 맥주의 유통 맥주 용도구분 하이트맥주의 연원 맥주시장의 당시 상황
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  • 등록일 2008.02.22
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소비자 역할 3. 스포츠 소비자 역할사회화 4. 스포츠 소비와 매스 미디어 5. 미디어 수용자의 욕구특성과 스포츠 소비와의 관계 Ⅳ. 스포츠소비자의 개념 Ⅴ. 스포츠소비자의 유형 Ⅵ. 스포츠소비자의 역할 Ⅶ. 스포츠소비자와 스포
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업계 1위고수를 위한 향후전략(제언) 1. 이미지 관리 2. 차별화된 서비스 3. 직원교육의 전문화 4. 타 업체와의 전략적제휴와 이벤트 5. 메뉴와 환경의 변화 6. 광고와 인터넷마케팅 전략 7. 재방문을 위한 충성고객 유지 Ⅷ. 참고문헌
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  • 등록일 2005.06.24
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 기업에서의 유비쿼터스  기업의 유비쿼터스 적용사례 유비쿼터스 시대의 감성마케팅 󰁾 향후 전망 및 과제  유비쿼터스 시장규모 전망  대응 과제  참고 문헌
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  • 등록일 2006.07.20
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정의 2. 브랜드가치의 결정요인 1) 신상품 2) 제품의 결함 3) 최고 경영진 교체 4) 경쟁사의 움직임 5) 법적 대응 Ⅲ. 이브랜드(e브랜드) 사례 분석 1. 이브랜드의 특성 2. 이브랜드의 성공사례 1) 현황 2) Concept 3) CI 4) Contentware 5) Community
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. 서 론 1. 리더쉽이란 2. 리더쉽의 유형과 특징 Ⅱ. 스타벅스사의 하워드 슐츠 사례 1. 스타벅스 회사의 소개 2. 스타벅스 회사의 성공요인 3. 하워드 슐츠 4. 하워드 슐츠의 리더쉽 III. 결 론 1. 하워드 슐추의 리더쉽에서의 배울점
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심리학자의 눈 Don Tapscott 작, 허운나·유영만 역 - N세대의 무서운 아이들, 물푸레, 1999 N세대의 문자 서비스 소비와 문화 읽기 Ⅰ. 서론 Ⅱ. N세대(엔세대)의 정의 Ⅲ. N세대(엔세대)의 특징 1. 기존사회체계에 대한 일탈의식 2. 자기중심
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사례」 / Dion Hinchcliffe / ZDNet Korea 2006-02-28 정보탐색 기술의 최고봉 웹2.0 구현의 핵심, 태그 / 박영욱 / 마이크로 소프트웨어 2006년 5월 1. 웹2.0의 정의 2. 웹2.0의 특징 3. 웹2.0의 주요개념 4. 웹2.0의 기술요소 5. 웹2.0의 파급효과 6.
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소비자문제연구 이대룡·이상빈·곽현진(1997), Rook, D. W. Fisher. R. J. 구매충동의 조작화와 규범적 효과 : 한국 미국 비교연구, 광고학연구 전성률·허종호·김헌동(2004), 한국마케팅학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 충동구매(구매충동)의 정의 Ⅲ. 충동구
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소비자 구매행동에 영향을 미치는 요인 1. 문화?사회적 요인 1) 문화 2) 사회계층 3) 준거집단 4) 가족 5) 구매역할자 2. 개인적 요인 1) 인구통계적 특성 2) 생활양식 3) 개성 3. 심리적 요인 1) 동기유발 2) 지각 3) 학습 4) 태도 ?
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