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디스플레이의 의미
디스플레이 (Display) 란 ‘사물을 보여준다’는 전시행위로서의 본질적
기능을 가진 개념으로 인간의 창조적 본능에 의해서 디자인되는 기술적인 표현방법 .
디스플레이의 어원
라틴어의 ‘Displico ’또는 ‘ Displicare
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지원하는 요소 기술
ⅲ 유비쿼터스 기술 활용의 예
① 키오스크단말기
② 모바일
③ 위치기반 서비스
④ 스마트 디스플레이
Ⅳ 우리나라 유비쿼터스의 현황
ⅰ 유비쿼터스의 실황
ⅱ 유비쿼터스 기술발달 현황
Ⅴ 결론
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디스플레이, 입체 디스플레이 장치, 입체 음향 시스템들이 생겨날 것이다. 이와 함께 이동컴퓨터가 확산되면서 손목시계 등을 이용한 휴대용 디스플레이와 레이저를 이용한 키보드 등 휴대용 장치들도 발달할 것이다.
또한 현재 전기로 움직
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디스플레이 타이포그래피
⑴ 디스플레이 타이포그래피의 종류
⑵ 광고
⑶ 비문과 전각
7. 한글과 타이포그래피
Ⅲ . 캘리그라피(calligraphy) 란?
1. 캘리그래피
⑴ 정의
⑵ 어원
⑶ 발달과정
2. 캘리
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기업광고의 발달과정
1. 제도광고(Institutional Ad.)
2. 기업광고(Corporate Ad.)
3. 사회광고(Social Ad.)
Ⅵ. 기업광고의 효과
1. 마법의 숫자±7
2. 상업적 메시지에 대한 저항감
3. 긍정적인 브랜드 이미지 제고 효과
Ⅶ. 결론 및 전망
참고문헌
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