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연구, 울산대학교 교육대학원 논문, 2008. 1. 증강현실이란? 2. 증강현실의 발전과정 3. 증강현실의 특징 1) 상호작용 2) 현실감 3) 몰입감 4. 증강현실 기반 기술 1) 디스플레이 센싱 기술 2) 마커 기술 3) 비 마커 기술 5. 증강현실을
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연구원, 스마트 웨어러블 기술 및 표준화 동향, 한국전자통신연구원, 2016. 한국콘텐츠진흥원, 휴먼-디바이스 인터액션 기술, 제27호, 2012. 한국콘텐츠진흥원, 웨어러블 디바이스의 발전 전망, 2014. 한상철한경수, 웨어러블, 패션과 융합하다,
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연구개발능력 2) 기술축적 능력 3) 기술혁신체제 6. 산업조직론적 측면에서의 기술혁신이론의 추이 1) 슘페터와 기술수요견인 가설 2) 애로우의 이론 3) 신슘페터주의 이론 7. 기술혁신의 성공사례 1) P&G 2) Dupont 3) Intel 4) Google 참
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공학, 신기술출판 허창욱(1998), 꿈의 신기술을 찾아서, 양문 헌병구(1995), 에너지와 그 자원, 서울대학교 출판부 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 친환경발전의 필요성 Ⅲ. 친환경발전의 개념 1. 자연 에너지를 이용한 발전 2. 핵융합발전 3. 위성발전 4.
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서 벗어나 광범위한 분야로 발전하고 있으며 특히 유전공학 기술과 결합하여 고등식물에서 유전공학 기술을 완성시키는데 필수적인 기술로 자리잡고 있다. 최근에는 분자 생물학의 발전 및 연구 기자재의 개발에 따라 유전자 수준에서의 조
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서비스산업 2. 장비구입비용의 부담 3. 통신비용의 증가 Ⅵ. 초고속무선 랜(초고속무선LAN)의 응용 1. 고속 무선 LAN의 응용 환경 1) 케이블 없는 인프라망 환경 2) 무선 엑세스 환경 3) 인프라망에 무선 엑세스 환경 4) 이동 단말기 응용 환
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서 Base 256 모드의 디코딩 알고리즘. 한국융합학회. 이지숙(2002). 홈 네트워킹을 위한 디지털 STB의 확장방안. 서강대학교 정보통신대학원 석사학위논문. 위가(2014). 소비자 QR코드 사용의도에 관한결정요인. 경희대학교 대학원 석사학위논문.
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교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오. 1) 빅데이터를 활용한 맞춤형 학습 2) 가상현실(VR)을 통한 시뮬레이션 학습 3) 혼합현실(MR)을 통한 현실과 가상의 융합 학습 참고문헌
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CIF(Common Intermediate Format), QCIF(Quarter CIF)와 H.261(협대역 화상회의용 ITU-T 규약)에서 사용하기 위해 제정된 디지털 비디오 규약 1) CIF 2) QCIF 13. SIF(Source Input Format) Ⅷ. 비디오와 VOD(주문형비디오) 1. 서버 2. 셋톱박스 3. 네트워크 참고문헌
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연세대 대학원 ◈ 한동원, 웨어러블 컴퓨터의 발전 동향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터의 발전 1. 컴퓨터산업의 시작 ?제 1세대? (1950~1958년) 2. 제2세대의 탄생(1959-1963) 3. 제3세대의 탄생(1964~1970년 중반) 4. 컴퓨터의 제4세대(1970년 중반~현재) Ⅲ.
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