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증강휴먼과 혼합현실을 통해 육체적 능력의 강화나 지적능력의 강화를 통해 사용자가 아바타를 대신하여 물리적으로 힘든 일들을 직접 해결할 수 있다(김희영, 2017).
참고자료
김동철 외, 증강현실 2.0 기술과 콘텐츠응용기술 현황 및 전망,
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자동차 비서
3.1.4 차내광고
3.1.5 개인화된 자동차 디자인
3.1.6 V2V 메신저
3.2 서비스 아키텍처
4. SWOT 분석 및 ERRC
4.1 SWOT 분석
4.1.1 강점
4.1.2 약점
4.1.3 기회
4.1.4 위협
4.2 ERRC
4.2.1 제거
4.2.2 줄임
4.2.3 증가
4.2.4 창조
5. 전망 및 결론
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기술
1) 인공지능 기술
2) 빅데이터
3) 핀테크 산업
4) 가상현실과 증강현실
5) 사물 인터넷
6) 자율주행자동차
7) 3D 프린터
4. 국가별 제4차 산업혁명 대응 현황
1) 주요국의 제4차 산업혁명 대응현황
2) 한국의 제4차 산업혁명에 대응 현황
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사례
가. 집중분석 – 빈폴, Zugara
나. 분야별 사례 – 교육
다. 분야별 사례 – 방송 및 광고
라. 분야별 사례 – 의료
마. 분야별 사례 – 엔터테인먼트
바. 분야별 사례 – 기타
3. 증강현실의 산업적 발전 전망
Ⅲ. 결
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기술의 접목 사례연구 - 증강현실과 가상 현실 기술을 통한 소비경험의 확장을 중심으로”, 2016
박수일, “가상현실(Virtual Reality) 다중실감 구현 기술동향 분석”, 2009
VR/AR 시스템의 최근 동향 및 현업 적용 사례 그리고 전망, 2018.09, science on&nbs
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