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디자이너의 역할을 증진 시키기 위한 목적 ·Wassily Kandinsky ·Marcel Breuer (마르셀 브로이어) 크롬에 도금, 가죽천 유면한 의자 생산 ·Mies van der Rohe ·Gropius 구성주의 (Constructivism) 생의 리얼리티르 전달하기 위해서는 두가지 즉 시간과 공간을 바탕
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  • 등록일 2008.07.24
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디자이너는 자기가 디자인한 제품을 사원 누구든 언제라도 볼 수 있도록 자기 PC를 개방해 놓는다. 사원 어느 누구나 자기 사무실을 떠나 디자이너 방에 들려 그 제품의 장.단점을 보고는 언제나 토론을 할 수 있게 하는 분위기이다. 이렇게 자
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  • 등록일 2004.07.22
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컴퓨터, 정보통신장비 및 인터넷 활용 인력을 배출 할 수 있는 기관이 부족하고, 학교 자체에서도 인터넷 교육을 위해서는 개인이 비용을 부담해야 하는 어려움이 있기 때문에 노동인력의 양적인 면이나 질적인 면이 부족한 수준이다. 5) IT 산
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  • 등록일 2013.07.24
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개발자 등은 크게 성공할 것이다. <참고자료> 『패션마케팅』 - 안광호ㆍ황선진ㆍ정찬진 저 『마케팅원리』 - 박찬수 저 『마케팅액츄얼리』 - 이종호 저 『매스티지 마케팅』- 파멜라 댄지거(유니티 마케팅 대표) 저 MCM 메인 홈페이지 (w
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  • 등록일 2009.05.05
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그래픽 패턴, 특이한 소재와 같은 요소들이 매스 마켓부터 오트쿠튀르 산업까지 패션을 변화시키면서 1960년대의 패션에 영향을 끼쳤다.또, 1960년대는 처음으로 젊은 디자이너가 젊은이의 옷을 디자인하기도 하였다. 메리 퀀트는 최초로 영룩
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그래픽으로 정밀하게 제작한 것처럼 멋진 장관을 우리에게 선사한다. 이렇듯 우리나라와는 달리 풍부하고 다양한 관광적 요소들을 갖춘 홍콩. 최상의 가치를 선사하는 홍콩에서의 시간은 결코 잊을 수 없는 경험이 될 꺼라 확신한다. 아
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  • 등록일 2008.03.06
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디자이너 사기진작을 위해 "大韓民國 디자인經營大賞" 제도 도입 ㅇ기업의 대외 이미지 제고와 참신한 아이디어 발굴을 위해 기업이 주관하는 국제적인 디자인행사 개최를 확대 (예 : LG전자 국제디자인공모전) Ⅰ. 21세기 디자인산업의 비
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  • 등록일 2002.10.18
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구체성을 중시하는 판 두스부르흐의 요소주의로 옮겨갔고, 1920년대에는 네덜란드를 넘어서 국제 구성주의 운동으로 발전해 갔다. \'데 스틸\'은 전후 그래픽 디자인과 회화, 건축에 있어서 이론적이면서도 실제적인 주도적 핵심이었다. 
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그래픽 디자인을 어우르는 그의 능력에 감탄하였고 나도 한 분야에만 작업하지 않는 다방면의 시도를 해보는 혁신적인 사람이 되고 싶다. 그리고 자신이 하는 일을 정말 사랑하고 열정만 갖고 있다면 내가 앞으로 디자이너로 살아가는데에
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모핑 기법 3. 모션 캡쳐 4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법 5. 애니메이션의 활용분야 - (영화) 6. TV 광고에서 3차원 애니메이션 활용 예 7. SoftImage XSI, MAYA 및 3D Stduio MAX 8. 웹 환경에서 이용되는 주용 애니메이션 기법 9. 참고문헌
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