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웹호스팅 활용 바이블, 한림미디어, 2000
◎ 박승진, VRML
◎ 사이버공간의 심리 : 인간적 정보화사회를 향해서, 박영사, 1999
◎ 신광옥, Virtual Reality Modeling Language
◎ 이상영, VRML 2,0, 인포북, 1997
◎ 황상민, 사이버공간의 경험과 정체성 발달: 복합
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그래픽스의 코스모 플레이어와 통합되어 현재 플러그 인으로 제공되고 있다.
요즘은 저작도구가 발달해 HTML문법을 잘 모르는 사용자도 손쉽게 웹 페이지를 만들 수 있다. VRML 또한 문법을 자세히 모르더라도 3차원 공간을 생성할 수 있는 도
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디자이너들에게 영향을 주었다. 이 후에 나타나는 그래픽 온라인 롤플레잉 게임들의 탄생은 텍스트 환경에서 롤플레잉을 즐긴다는 머드의 기본 개념에서 영향을 받았다.
3) 유료 서비스
1980년대에 들어서면서 온라인 게임에 새로운 개념이
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1. 커뮤니티 제공
2. 온라인쿠폰 발매
Ⅶ. 투자유치방안
1. 투자계획(필요자금산출)
2. 자금조달계획
3. 향후 1년간의 예상 손익계산서
Ⅷ. 공급망관리
Ⅸ. 대금지불방법
Ⅹ. 웹사이트 및 웹디자인
※ 참고문헌 및 사이트
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2. HTML
3. W3C(World Wide Web Consortium)
4. 하이퍼텍스트(hypertext)
5. HTML의 버전
6. 기본 문서 구조
7. 첫번째 HTML 문서
8. 태그(tag)
9. List
10. Preformatted 텍스트 태그
11. 그래픽 이미지 표현
12. 하이퍼텍스트 링크
13. 그래픽 링크
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웹 (World Wide Web)과 브라우져 (Browser), 통신 시장의 자유화, 통신량과 통신 용량을 크게 확대시킨 혁신적인 기술 (광섬유, 디지털 가입자 라인 기술, 인공위성) 등에 힘입어 폭발적인 성장을 하게 되었다. 그 결과, 구매자와 판매자 모두에게 전자
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웹 접목기술’과 인터넷과 같은 오픈 네트웍상에서 고객이 물건 또는 정보를 구매한 대가로 금액을 지불하기 위한 전자지불기술 및 개인 정보의 보호와 암호화를 중심으로 한 ‘보안 및 트랜잭션 처리 관련 기술’이 인터넷 전자상거래를 위
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웹 사이트
※ 메트릭스(http://www.metrixcorp.com) 웹 사이트
※ 코리아리서치센터(http://www.kric.com) 웹 사이트
※ e-창업신문(http://www.twobiz.co.kr) 웹 사이트
※ 믿을 수 있는 전자상거래 쇼핑몰 - 변대호 지음
※ 인터넷 탐색 가치에 의한 소비자 유형별
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웹 트랜잭션 서비스(Web Transaction Service)
16. 고객 프로그램(Client Program)
17. Browser
18. 전자지갑
19. 가상상점(Cyber Shopping Mall)
20. 카탈로그(Catalog)
21. 검색
22. 개인화 된 상점(Personalized Mall)
23. 가상 백화점(Mall of Malls)
Ⅸ. 각 나라별 인터넷뱅
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웹사이트와 유사한 애니메이션 효과를 구현할 수 있는 SIS 고유의 장점 때문에, 모바일 환경에서도 인터넷 쇼핑몰과 같은 효과를 내길 희망하는 홈쇼핑 업체들이 큰 관심을 나타내고 있다. 또, 단순 정지화상인 모바일회원권, 할인권, 상품권,
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