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디즈니와는 다른 소재로 참신성을 갖췄다.
*단점 : 각색과 패러디를 하므로 모방적, 독창성 부족. 패러디에만 신경쓰므로 스토리 빈약.
*제작기법 :
슈렉(2001)
캐릭터들의 얼굴을 만들기 위해선 \"안면근육 애니메이션 시스템(Facial Animation System
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Disneyand Pixar’s Relationship
6. Pixar's Corporate Culture
7. Competition
8. Acquisition
Ⅱ. 인수 이후 기업의 내부변화
Ⅲ. 인수 이후 주요성과 지표
1. 3D-애니메이션 흥행성과
2. 관련사업부 수익증가
3. 주가변화
4. 픽사 인수당시 및 최근 주가변위
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사례
1) 월트 디즈니(Walt Disney) - 미키 마우스(Mickey Mouse)
2) 드림웍스(DreamWorks) - 슈렉(Shrek)
3) 픽사(PIXAR) - 앙드레(Andre)
4) 아드만 스튜디오(Aardman Studio) - 웰레스(Wallace)
5) 지브리 스튜디오(GHIBLI STUDIO) - 토토로(Totoro)
참고자료
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디즈니, 픽사, 드림웍스 등 대기업 주도형으로 최다 인원, 최대 시간 투자. 공동작업이 많아서 작가보다 제작사 중심. 작품 내용보다 캐릭터 저작권이 더 중요한 상품적 가치 가져 캐릭터 위주의 제작
캐릭터/
동물이나 차등 사물을
의인화한
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특징
3. 위젯의 종류와 제공 서비스
4. 차세대 웹3.0 트렌드의 주인공
5. 기존 웹 VS 위젯화된 웹
6. 위젯, 새로운 광고 기법
1) 위젯 활용 대표 모델, Google의 ‘애드센스’
2) 해외의 위젯 서비스 활용
3) 국내 위젯 마케팅 성공 사례, '김
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