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연습문제 (주관식)
1. 프로그램 내장형 컴퓨터의 기본 구조를 설명 하여라.
2. 컴퓨터 시스템의 3대 주요 하드웨어 요소를 나열하고 각 기능을 설명하시오.
3. 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어의 차이점을 서술하시오.
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2장. 연습
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기본화 또는 최대항(maxterm)
2.4. Sum of Product와 Product of Sum
2.5. 논리식의 간단화
2.6. 카르노도(Karnaugh Map)
2.7. 카르노도에 의한 논리회로의 간소화(간략화)
3. 실험 부품
3.1. 측정기 및 도구
3.2. 실험재료
4. 예비보고서 문제
5. 참고 문헌
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Ⅵ. 행동주의학습원리
1. 반복 연습
2. 강화
3. 일반화(generalization)와 변별(differentiation)
Ⅶ. 창의력학습원리
1. 통합성의 원리
2. 다양성의 원리
3. 독창성의 원리
4. 판단유보의 원리
5. 개방성의 원리
6. 자율성의 원리
참고문헌
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대수
2) 해석
3) 기하
Ⅳ. 고등학교 수학Ⅱ 교과(수학교육)의 선수과목(수학Ⅰ)
1. 성격
2. 내용
1) 대수
2) 해석
3) 확률과통계
3. 선수과목
4. 후수과목
5. 진로관계
Ⅴ. 고등학교 수학Ⅱ 교과(수학교육)의 후수과목(미분과 적분)
1. 필
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찾을 것인가?.... 7
1. 점 도표의 활용 ......................................... 10
연습문제................................................... 14
Ⅳ. 맺음말 ................................................. 16
Ⅴ. 참고문헌 ................................................. 17
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