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결제 시스템이 지향하는 바를 토대로 하면 그림과 같은 개략적인 향후 추이를 개관할 수 있다.
즉, 기본적으로 고액결제의 경우에는 신용카드를 기반으로 하는 구조로, 소액거래의 경우에는 전자화폐 또는 이에 상응하는 수단으로 전자결제
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및 내용
(1)카드발급 단계에서의 소비자문제
(2)카드사용단계에서의 소비자문제
(3) 카드결제 단계에서의 소비자문제
(4)신용카드와 개인정보의 문제
2) 소비자문제 해결 및 예방을 위한 카드사의 노력 필요
2. 신용카드 사용 활성화의 문
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특징
3. 국내 아이덴트러스 가입 현황
제 3장 기존무역과 전자무역대금결제방식의 비교
Ⅰ. 전통적 무역결제수단의 감소
Ⅱ. 무역결제 방식의 변화(전자결제화)
Ⅲ. 전자결제의 프로세스
1. 볼레로
2. 트레이드 카드
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기술정보연구원
9. 한국인터넷진흥원
10. 두산백과사전
11. 네이버 블로그
12. 디지털금융, 누가 주도할 것인가? (삼성경제연구소 강임호 지음)
13. 20여개의 보고서 및 기타(각 주석이나 그림 밑에 참조 표시) 1. 서론
가. 주제선정 및 배경
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기술로 콘텐츠 유통관리 및 대금결제를 원스톱으로 서비스한다.
디지털 콘텐츠를 암호화된 라이선스와 함께 포장하여 배포하며, 콘텐츠를 재생할 때 라이선스의 조건을 읽어 재생 여부를 결정한다.
지불결제 수단과 결합하여 사용료를 부
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DMB와 위성 DMB 비교
1) 지상파 DMB
2) 위성 DMB
5. 지상파 DMB 기술 분석
1) 지상파 DMB 서비스 모델
2) 지상파 DMB 전송 채널
3) T-DMB서비스 시그널링
6. DMB시장의 SWOT 분석 및 성공 조건
1) SWOT 분석
2) 사업성공 조건
참고자료
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디지털머니, <http://210.105.44.131:8080/cgi.bin> Ⅰ 서 론
Ⅱ본 론
1. 전자상거래의 개념
2. 전자상거래의 광의와 협의의 의미
3. 전자상거래의 역사
4. 전자상거래의 실현한 기술
5. 전자상거래 시장
* 전자상거래시장과 기존시장의 차이
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결제 방법
3. Zero-sum Game
4. DFI거래의 법적 평가
Ⅴ. 파생금융상품거래의 목적
Ⅵ. 파생금융상품의 매매
1. 선물·옵션계좌의 개설
2. 일임매매의 제한
3. 위탁증거금
1) 기본예탁금
2) 위탁증거금
3) 위탁증거금의 유지 및 추가납부
4)
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디지털 음악저작물 보호를 위한 기술적 보호방법
4. 디지털 음악저작물의 보호를 위한 현실적 대안
III. 우리나라 온라인 음악사업의 현황 및 문제점
1. 온라인 음악사업의 형태
2. 온라인 음악사업의 문제점
3. 새로운 제도적 장치의 필요
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기술의 미비로 음반사들은 그들의 음악을 디지털화 하기를 꺼리고 있고, 이는 디지털음악시장 성장의 걸림돌로 작용하고 있다.
참고문헌
김성현 외 3명 - 인터넷 기반산업으로서의 지불결제 서비스시장의 구조 및 전망, 2001
유선실 - 인터넷
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