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EXPERIMENT 1 Basic Gates
1. 실험 목적
⑴ AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR 게이트를 이용하여 각각의 입력 값을 넣었을 때, 출력되는 값이 어떻게 달라지는지 실습한다.
⑵ AND, OR, NOT 게이트를 서로 범용하여 연결하면 어떤 결과가 얻어지는지 실험을 통하여
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논리수준 시뮬레이션
Ⅳ. 회로 시뮬레이션(SPICE)
Ⅴ. 컨테이너 터미널의 객체지향 시뮬레이션
1. 시스템 분석
2. 객체지향 시뮬레이션 방법
Ⅵ. 선박조종 시뮬레이션
1. 선박조종 시뮬레이션의 개념
2. 선박조종 컴퓨터시뮬레이션의 오
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논리설계의 기초
6장 연습문제 풀이 해설 논리설계의 기초
발간:학술정보
원저: charles H.Roth,Jr.
공역: 이근영 강진구 김종태 남재열 우홍체 이성창 최호용 홍승홍
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되도록 충전하고, 이후에는 스위치가 열려서 일정한 전압이 유지되면서 이 전압이 버퍼를 통하여 비교기로 입력되어 변환이 수행된다.
< 참고문헌 >
- DigitalDesign, J.F.Wakerly 저, PrenticeHall, 2006 < 목 적 >
< 질문사항 >
< 참고문헌 >
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논리회로를 말하며, 출력변수들은 차(D:difference)와 빌림수(B:borrow)로 나타낸다. 전감산기는 뒷단의 위치에 빌려준 1을 고려하며 두 비트의 뺄셈을 수행하는 논리회로로서, 림수(borrow) 입력을 취급하기 위해 변수 A,B에 추가로 B의 입력이 한 개
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회로는 OR회로에 NOT회로를 접속한 OR-NOT회로로서, 논리기호 및 식, 스위치회로, 진리표, DTL회로를 다음 그림13-6에 나타냈습니다.
< 그림 13-6 NOR 회로
실험결과
<실험회로도>
◈NOR게이트
입력[V]
출력[NOR][V]
Y
LED
0
0
5
0
5
0
5
0
0
5
5
0
◈NAND 게
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회로 시대
프로그래밍언어
<저급언어>①기계어②어셈블리어
<프로그래머를 위한 고급언어>①절차지향 언어②객차지향 언어
<비절차어>
<함수언어,논리언어>
<비주얼언어> 컴퓨터의 변천사
1. 컴퓨터산업의 제1세
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②AㆍB = A+B
흡수 법칙
①A + AB = A ②A+(AㆍB) = A+B
③A + AB = A+B ④Aㆍ(A+B) = A
누승 법칙
A = A 각 진법의 표현
각 진법간의 수의 변환
수의 연산
불 대수
기본 논리 회로의 종류
컴퓨터의 반가산기 만들기
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1. 목적
가. 4상태를 가진 상태도를 회로로 구현하고 동작을 확인한다.
나. T-플립플롭을 이용한 4비트 리플 카운터를 설계하고 구현한다.
다. 최대 동장 주파수와 전달 지연을 측정한다.
2. 이론
가. 4상태를 가진 상태도에 대응하는 회로
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이번 실험은 어떠한 상태도를 보고 천이표를 그리고 그 천이표에 따른 카노맵을 만들어 현재 상태에 대한 다음 상태의 식을 구하고 그 식을 통해 D플립플롭으로 회로를 설계한 뒤, 그 회로를 브레드보드에 구성하여 결과값을 얻는 복잡하고
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