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디지털화된 세계에서는 작은 기업이라도 국적에 상관없이 ‘커뮤니케이터’를 통해 전 세계 10억의 가정에 접근할 수 있다. 단, 그 기업이 훌륭한 이야기를 갖고 있다면 말이다. 그런데 이야기는 몇 년 동안 소비자들과 나누는 대화를 통해 개
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논리에 휘말리곤 한다. 이에 비해 영국은 1988년에 전년도의 소매물가지수에 따른 연동제를 채택했다가 1996년 12월 디지털 경비조달과 관련해 연도별 차등인상제로 대체했다. 이에 따라 현재 영국 BBC의 수신료 인상기준은 전년도 소매물가지수
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대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수 있을 것이다. 그리고 단기적인 면의 지식산업 육성차원에서 단시간에 수출산업으로 육성시킬 수 있는 산업중의 하나가 바로 게임산업이라는 것은 부인할 수 없으며,
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대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수 있을 것이다. 그리고 단기적인 면의 지식산업 육성차원에서 단시간에 수출산업으로 육성시킬 수 있는 산업중의 하나가 바로 게임산업이라는 것은 부인할 수 없으며,
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대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수 있을 것이다. 그리고 단기적인 면의 지식산업 육성차원에서 단시간에 수출산업으로 육성시킬 수 있는 산업중의 하나가 바로 게임산업이라는 것은 부인할 수 없으며,
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대체된다는 의미가 아니라 진화적 공존의 의미로 이해하자는 것이다. 따라서 우리는 “e-북은 있다·없다”는 식의 논의는 무의미하다고 생각된다. 이러한 논의방식은 현실을 올바로 읽어 낼 수 없는 감성논리에 지나지 않기 때문이다.
「한
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디지털시대 교육산업의 중심에 e-learning이 자리매김할 수 있도록 업계 종사자의 노력이 가일층 요구되는 시점이다. 마지막으로 머지않아 언제, 어디서나, 어떤 방식으로든 교육이 가능한 유비쿼터스 e-learning 환경이 조성되어 우리나라가 세계
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디지털, 생물학 분야가 상호 연결, 결합. 교류하고 있다. 초 융합, 초연결의 4차 산업혁명은 앞선 세 차례의 산업혁명과 비교할 수 없을 정도로 모든 면에서 강력하게 영향력을 행사하며, 훨씬 더 창조적 변화와 혁신을 전 세계와 인류에게 일
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대체상품의 시장 확대는 보완재로서의 기능을 초월하여 애니메이션 산업을 위협하기 시작하고 있다. 또한 디지털 쌍방향 방송과 다양한 채널의 양산 등 애니메이션 산업의 독특한 경제적 지대는 독점적 지위를 잃게 되었다. 이제 국내 애니
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디지털은자유다』, 이후.
윤영민, 2000, 『사이버 공간의 정치』, 한양대학교 출판부.
이종구, 2000, 「시민단체를 통한 정보문화운동 활성화 방안 연구」, 정보통신 학술연구 과제 지정종합 99-12, 2000. 3.
홍성태, 2000, 「현실 정보사회와 시민운동
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