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마케팅관리연구 제8권 제1호, 2003 조은정(삼성경제 연구소), 고객과의 휴먼터치, 2004 제Ⅰ장 서 론 제1절 연구 배경 제Ⅱ장
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  • 등록일 2007.12.19
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컴퓨터의 온라인 판매 (1) 서비스개요 (2) 성공요인 3. 싸이월드(SK커뮤니케이션즈)의 사례 (1) 싸이월드 소개 (2) 서비스 컨셉 (3) 성공요인 (4) e-marketing 서비스 4. Peapod의 사례 (1) 서비스개요 (2) 성공요인 Ⅲ. 결론
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마케팅 -`Only 다맛` 캠페인 -스타마케팅 -아줌마 마케팅 2.4 대우 콤비 김장고 眞品 마케팅 -품질 비교 분석 -브랜드 경쟁력 우위 -김치냉장고 온라인 고객만족 조사(2001.8.12) 1. 온라인 고객만족 1위 평가 <김치냉장고 전체결과> 2. 평가요
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마케팅 계획 개발, 적절한 광고 및 촉진활동 등을 들 수 있다. 신제품이 성공하려면, 최우선적으로 제품이 우수하여야 한다. 다음으로 마케팅 활동, 기획 활동, 시장 매력, 제품의 정의, 시장도입 등을 중요시하여야 한다. 신제품 성공을 위해
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마케팅 툴이나 광고매체로서의 효과, LG 사보, 1월호』, 1997 [URL: http://www.lgad.co.kr/sabo/9701/interact-3.htm] 웹기획 『스토리텔러』, 2004 신문보도자료 『오스트레일리안 뉴스』, 2005. 9. 『디지털타임즈』, 2003. 5. ◇ 목 차 ◇ Ⅰ. 서론 1. 문
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  • 등록일 2008.11.27
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마케팅 툴이나 광고매체로서의 효과, LG 사보, 1월호』, 1997 [URL: http://www.lgad.co.kr/sabo/9701/interact-3.htm] 웹기획 『스토리텔러』, 2004 신문보도자료 『오스트레일리안 뉴스』, 2005. 9. 『디지털타임즈』, 2003. 5. Ⅰ. 서론 1. 문제의 제기 2. 연구
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가격 전략 ③ 세상에서 가장 큰 전자제품 유통점 베스트 바이 입점 ④ 인터넷을 이용한 디지털 마케팅 ⑤ 네티즌을 프로슈머로 활용 ⑥ 독창적인 애프터 서비스 Ⅵ. 작은 기계하나가 세상을 변화시키다 참고자료 기타자료
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디지털 컨텐츠 서비스 및 판매사업에 진출했다. 또한 음반기획사인 “내가네트워크” 에 줄지해 장기적인 컨텐츠 확보를 위한 기반을 마련했다. 온라인 상에서는 정보의 회전이 빨라 대기업의 오프라인 대당마케팅 공세보다 더 효울적이고,
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마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는 3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황 4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및
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  • 등록일 2002.11.17
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디지털 환경 (1) 고객지향적 사고 (2) 적시에 대응할 수 있는 역량 배양 (3) 해외 시장을 위한 아이디어 확장 (4) 차세대 제품으로의 경쟁력 연경 Ⅲ. 아이리버의 성공 요인 Ⅳ. 아이리버의 승부수 Ⅴ. MP3플레이어 업계의 경쟁현황
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