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전문지식 966건

온라인 게임을 B2B(기업과 기업) 컨텐츠화 한 것이라고 볼 수 있을 것이다. 1. NC SOFT 1) NC SOFT 회사개요 2) 회사연혁 3) NC SOFT 김택진 CEO 4) NC SOFT의 경영철학 Ⅱ. 본 론 1. NC SOFT 게임소개 1) 타뷸라라사 (Tabula Rasa™) 2) 오토어썰트 (Auto A
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  • 등록일 2009.11.13
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온라인시장의 효율성과 사회적 후생에 관한 실증분석, 정보통신정책연구원 (2002) 7)소문난 장터 오픈마켓 이야기-옥션과 지마켓의 도전 (김선기 길벗출판사 2006) 8)디지털 경제론, 법문사, 김기홍 저 , 2006 9)경영정보시스템 - 디지털 기업경영,
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  • 등록일 2008.12.01
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마케팅 전략(STP,4P) 4-1. 일본 시장의 STP 4-2. 일본 시장의 4P 4-3. 중국시장의 STP 4-3. 중국시장의 4P 4-4. 사업의 다각화 전략 4-5. 글로벌 브랜드를 위한 쿠쿠의 브랜드 구조의 정립 Ⅴ.쿠쿠홈시스의 글로벌마케팅 조직 및 통제 활동 5-1. 쿠쿠
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  • 등록일 2008.12.26
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디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점 2. 디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획 3. 부처별 인력 양성 사업 4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가 Ⅷ. 컨텐츠 산업의 발전 방향 및 제언 1. 비즈니스 모델 및 수익 모델
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  • 등록일 2008.01.11
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디지털음악의 유료화 음반업계가 온라인 유료화에 나설 것이라는 전망 아래 음반사와 제휴를 맺는 등 새로운 활로를 모색하고 있다 4. 기존 오프라인 유통체제에서 벗어나 인터넷쇼핑몰 등 온라인 마케팅 강화 5. 공동마케팅 국내 벤처 MP3
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마케팅전략 4. SWOT 분석 5. 나아가야 할 방향 6. 채용 안내 1. 하나은행 소개 (1) 기업구조 (2) 조직현황 (3) 전략적 제휴현황 2. 기업문화 (1) 기업문화 (2) 창업정신 (3) 하나 VISION 3. 경영전략 (1) 경영전략 (2) 마케팅전략 4. SWOT
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- 한국수출입은행 2005.4.29 IT동향보고 - 한국정보사회진흥원 2007.2.6 I. 일반현황 1. 회사소개 2. 회사연혁 3. 싱가포르 개요 II. 사업개요 1. 제품소개 2. 사업개요 III. 사업전략 1. 산업환경 및 경쟁분석 2. 마케팅 전략 IV. 결론
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디지털 콘텐츠 산업 실태보사, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 디지털음반(디지털음악)의 개념 Ⅲ. 디지털음반(디지털음악)의 전개 Ⅳ. 디지털음반(디지털음악)의 장점 1. 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소 2. 불법복제 음반의 대체 3. 음반
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디지털 컨텐츠산업 정책으로 본 이슈 사항 1. 미국 2. 영국 3. 캐나다 4. 일본 ?. 디지털 컨텐츠산업 발전법의 주요 내용과 효과 1. 제정 배경 2. 주요 내용 1) 범정부적 디지털 컨텐츠산업발전 추진체계 구축 2) 온라인컨텐츠산업 기반조
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  • 등록일 2008.01.18
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거래행위 2.사업경영적 측면 2-1.기술력의 한계 2-2.해외시장진출 전략의 문제점 2-3.마케팅의 문제점 Ⅶ.삼성전자의 인사관리 분석 1.인재확보전략 2.사원관리전략 Ⅷ.삼성전자의 앞으로 전략 방향 제시 참고자료 및 문헌
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  • 등록일 2005.10.30
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