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디지털 자료 제공
3) 교수?학습 상황에 어울리는 맞춤 자료 및 수준별 탐구자료 제공
4) 현장학습을 대신하는 간접체험(감상) 자료 제공
5) 무형문화재를 직접 체험 할 수 있도록 구성한 도움 자료 제공
3. 특징
4. 효과
Ⅳ. 과학과 멀티미디
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대학교
◎ 박휘락(2003), 미술감상과 미술비평교육, 시공사
◎ 아른하임, R(1976), 김춘일 옮김(1990), 미술과 시지각, 서울 : 기린원
◎ 채명기(1999), 알기 쉬운 미술저작권 상담, 한국미술협회
◎ 한국미술정보연구원(2008), 작품가격, 아트프라이스&n
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문제
6. 기술적 문제
Ⅴ. 인터넷 방송에 대한 정책방향
1. 인터넷 방송관련 법적 기반 마련
2. 인터넷 방송 심의기준 마련
3. 인터넷 방송의 기술개발 지원
4. 인터넷 방송 관련 인력양성
5. 디지털 컨텐츠 개발을 위한 지원
Ⅵ. 맺음말
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문화체육과 청소년정책 / 서울: 삼원문화사
○ 김성이(1988) / 자원봉사활동의 조직과 운영에 관한 연구 / 사회복지
○ 이미정(1998) / 청소년 자원봉사활동의 실질화 방안 연구 / 국민대 행정대학원 석사논문
○ 이용교(1995) / 한국 청소년 정책론
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패션의 개념,유희적 개념을 도입하여 구매자의 영역을 기존 공부하는 학생 뿐만 아니라 노는 학생까지 확장시키는 전략
어떻게? 10대들이 좋아하는 스타의 팬클럽 지원, 패션 잡지나 만화잡지 등에 광고를 지속적으로 하여 디자인적으로 어필
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항상 따라 다닌다
2. 철저하게 자기 감정과 욕구에 충실하다
3. 과장된 행동이나 표현이 많다
4. 사이트마다 부여하는 행동가능성(affordance)이 다르다
Ⅸ. 사이버시민사회운동
Ⅹ. 사이버중독
?. 사이버펑크
?. 결론
참고문헌
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예술의 원조라고 평가하기도 한다.
유비쿼터스에 대한 개념의 출발은 IT에서 시작 하였지만 이제 그 논의의 영역은 사회 전분야로 확대되어 가고 있다.
IT패러다임을 떠나 사회, 문화 전반적인 패러다임으로 발전되어 가고 있는 것이다. 모든
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힘써야 한다
4. 고객만족에는 시작도 끝도 없다
5. 더불어 함께 번영해야 한다
6. 디지털 혁명에 적극 참여하고 속도(Speed)의 중요성을 인식해야 한다
7. R&D뿐만 아니라 D&D도 중요하다
8. 절약과 Risk관리가 중요하다
Ⅷ. 결론
참고문헌
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문화적 공감 능력’이 가장 중요하게 대두되고 있다.참고자료<삼성 vs LG(그들의 전쟁은 계속된다)> 박승엽.박원규 미래의창 2007.09.15
서울경제 http://economy.hankooki.com
LG 전자 http://www.lge.co.kr
주간조선 [2012호] 방현철 기자 2008.09.08
전자신문 IT
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대학교 관광대학원 논문, 2011.
박중환, 호텔고객의 사후태도에 대한 서비스품질 및 고객만족의 영향에 관한 연구, 대한 관광경영학회, 관광·레저연구, 제21권 3호, 2009.
이주형, 중저가 호텔의 사례연구관광경영학연구, 제7권, 2000.
차민영, 서
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