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e-SCM : 동향과 과제, 2000년 학술논문 세미나자료집, 한국통상정보학회, 2000 심상렬, 사이버 무역 교육에 관한 제언, 2000년도 정기학술대회 발표논문집, 한국국제상학회, 2000 김기홍(산업연구원 연구위원) 사이버무역, 전자상거래, 디지털경제,
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  • 등록일 2010.04.08
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마케팅 (스마트폰 시대의 마케팅 기회), 김형택, e비즈북스, 2011 https://zdnet.co.kr/view/?no=20231005173725 https://www.intel.co.kr/content/www/kr/ko/products/docs/processors/cpu-vs-gpu.html https://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=101&t=0&idx=18107 https://semiconductor.samsung.com/kr/news-events/tech
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  • 등록일 2024.03.09
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전략과 다른 혁신전략’이라는 시대적 사명이 요구되고 있음을 의미하고 있다. 기술혁신은 경쟁을 성공으로 이끄는 가장 중요한 원동력임과 동시에 경쟁기업과 차별화를 가능하게 해주는 것임을 깨달아 한국의 모바일산업이 스마트폰 시장
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  • 등록일 2010.12.04
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시대 생존을 위한 전략 5. 혁신적인 스타트업에 대한 지원 방안 Ⅲ. 미래 변화에 대비한 문제 예측 및 해결 전략 1. 포스트 코로나 시대 기업 혁신의 방향 4대 핵심 분야 2. 디지털 전환에 대한 대응 방안 3. 혁신과 파괴의 조화를 이루는 기업
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디지털 미디어 교육과 유비쿼터스의 새로운 교육환경 변화에 관한 연구」수원대학교 교육대학원 논문 채송아(2006)「유비쿼터스(Ubiquitous)시대에 따른 Museum의 정보 활용」중앙대학교 예술대학원 논문 이종승(2006)「유비쿼터스 서비스 유형과
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E-learning의 비전 과 미래 【E-learning 의 비전】 【E-learning 의 미래】 이제는 U-learning의 시대로 모바일 기기(스마트 폰, 태블릿 PC)의 발달로 이제는 원하는 교육을 PC 뿐만 아니라 “언제”, “어디서든” 이용할 수 있는 유비쿼터스 와 E-learning
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  • 등록일 2014.01.28
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전략이 필요하다. 이는 곧 컨텐츠의 일회적 소비가 아닌 각각의 정보기기와 매체시장을 유기적으로 결합하여 네트워크화하는 새로운 생산과 유통, 소비전략이 필요하다는 사실을 의미한다. 디지털의 시대는 그에 맞는 새로운 디지털 제작
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업태별 전망 2. 상권포화, 경쟁극심 등으로 인한 지각변동에 대비한 대책수립 1) 출점전략의 수정이 필요 2) 동업태간 전략적 제휴가 모색 3) 핵심역량강화를 위한 비 핵심분야의 아웃소싱이 추진 4) 공생 마케팅 전략을 강구 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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마케팅 전략 1. 가격 및 프로모션 접근 2. 브랜드 구축 전략 3. 파트너십 및 협업 전략 4. 아웃소싱과 효율성 5. 디지털 마케팅 혁신 6. 스타와의 협업 사례 7. 커뮤니케이션 전략 VI. 미래를 위한 전략적 방향 1. 지속 가능성과 사회적 책임 2
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2004.01.18
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