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제작환경 개선을 위한 공청회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 제작구조와 디지털기술
Ⅲ. 제작구조와 제작환경
Ⅳ. 제작구조와 문화컨텐츠
1. 기술시스템에서 변환을 가져온다
2. 제작 주체의 변화를 야기한다
3. 디지털 기술의 발전은 제작과정에도
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디지털기술이 문화컨텐츠 제작 및 유통구조 등에 미치는 영향을 분석하고 이를 통해 문화컨텐츠산업 정책에의 함의를 모색하는 데에 그 목적을 두고 있다. 이를 위해 음반과 애니메이션의 산업적 구조 그리고 디지털화에 따른 산업구조변화
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제작구조 및 유통구조의 한계성
2. 불법 복제음반의 실태와 저작권 문제
Ⅷ. 음악산업(음반산업)의 발전 방향
1. 음반유통의 개선
2. 음반제작의 경쟁력 강화
1) 표절과 수입심의에 대한 자율적 조정
2) 불법복제음반에 대한 강력한 대응
3
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디지털기술의 발전은 출판과 영상, 음반 분야의 제작과정에도 혁명적인 영향을 미쳐 업계의 구조 자체를 재편시키고 있다. 현재, 디지털 컨텐츠 중 출판, 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등 문화 컨텐츠가 70%이상을 차지하고 있다.
일반적으로,
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구조
6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
Ⅷ. 음악산업(음반산업)의 해외진출전략
1. 인터넷을 이용한 국내 음반 홍보 방안
2. 음악 장르의 차별화
3. 음반제작 관련 부문의 차별화
4. Human Network 구축
5. 뮤직비디오의 활용
Ⅸ
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