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산업 발전을 위해 디지털기술의 파급력을 분석하고 그에 기반하여 제반 정책과 전략을 마련하는 것은 무엇보다도 시급하다. 실제로 문화컨텐츠산업발전의 요체는 컨텐츠에 있다는 것을 인식하고 세계 각 국에서도 이를 발전시키기 위한 각
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컨텐츠로 개발하여 활용하여야 한다.
마지막으로, 차세대 3차원 입체 영상기술과 같은 고부가가치의 디지털 영상기술의 기술 개발과 이를 이용한 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성화 방안의 마련이 필요하다. 3D 디지털 기술은 아직 태동기에
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경쟁력 제고를 위한 산업육성지원에는 과거보다 소홀
정부는 전통산업의 IT화를 위한 시책을 추진중이나 종합적인 청사진이 미흡
산업자원부정통부과학기술부는 「중기거점기술개발」, 「차세대신기술개발」, 「전통산업 IT접목기술개발
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문화컨텐츠산업 인프라 구축과 관련하여, 실제 제작시 활용 가능한 기술 및 컨텐츠의 라이브러리 DB화가 현재 진행되고 있다. 이러한 과정에서 영상, 음반 및 애니메이션과 게임산업 등에서 이미 제작된 컨텐츠가 디지털 라이브러리나 디지털
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문화수단으로서의 인터넷 방송
2. 인터넷 방송 송신공사제도의 도입
3. 인터넷 방송 컨텐츠 제작을 위한 제작자료 풀의 설립 운영
4. 방송영상산업과 연계한 컨텐츠 제작인력 양성 프로그램 마련
5. 방송영상산업 육성정책 안에서 인터넷 방
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