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논문 65건

저작권자가 그 권리를 관리하는 것이 곤란할 뿐만 아니라 저작물 이용자의 측면에서도 저작권자를 확인하고 교섭하여 이용허락을 받는다는 것 또한 용이한 일이 아니다. 특히 저작물의 대량생산, 유통, 소비로 이루어지는 디지털, 정보통신
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.10.15
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  • 저자
저작권 보호 제도의 본질과 디지털 환경의 도전 III. 인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2005.10.24
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  • 저자
저작권자의 허락 없이 유통시키는 행위는 정당화 될 수 없다. 그러나 현재는 창작자와 생산자의 입장에서는 디지털 컨텐츠의 문제를 기준의 매체를 보는 시각과는 다른 시각으로 접근 할 필요가 있다. 기존의 시각으로 보는 것은 문제를 해결
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
저작권자의 허락 없이 유통시키는 행위는 정당화 될 수 없다. 그러나 현재는 창작자와 생산자의 입장에서는 디지털 컨텐츠의 문제를 기준의 매체를 보는 시각과는 다른 시각으로 접근 할 필요가 있다. 기존의 시각으로 보는 것은 문제를 해결
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.12.03
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  • 저자
디지털을 말한다 [칼럼] 2006.08.13 [8] 정종오 기자 “[UCC집중분석 - 중] 장르별로 다양화되고 있다”. 아이뉴스 24 2006.08.15 [9] 성연진 기자 “UCC시장을 손안에” 헤럴드 경제 2006.08.21 [10] 여호종 기자 “올바른 UCC의 유통과 수익창출”. hanafos.com
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.11.28
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낮은 저작권 인식 및 저작권 침해 Ⅴ. 우리나라 음악산업 활성화 방안 1. 세계화 전략 2. 영상산업과의 연계를 통한 수익 창출 3. 유무선 음악 서비스 요율 조정 4. 다양한 수익창출 방안 개발 5. 저작권 침해에 대한 대응 강화 Ⅵ. 결론
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 그러므로 문화산업발전의 요체는 문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디지털을 말한다 [칼럼] 2006.08.13 [8] 정종오 기자 “[UCC집중분석 - 중] 장르별로 다양화되고 있다”. 아이뉴스 24 2006.08.15 [9] 성연진 기자 “UCC시장을 손안에” 헤럴드 경제 2006.08.21 [10] 여호종 기자 “올바른 UCC의 유통과 수익창출”. hanafos.com
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2011.02.11
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유통 채널의 커버리지를 확대하는등,LG텔레콤만의 차별화된 서비스를 구축하여 통신사들 간의 TOP OF THE TOP 으로 도약 할 수 있을꺼라 믿어 의심치 않습니다. 목 차 1.기업개요 2.엘지텔레콤 목적사업 3.업계의현황 4,엘지텔레콤 시
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서,
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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