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연구의 목적 및 필요성
2. 연구의 범위 및 구성
3. 연구일정
Ⅱ. 이론적 배경
1. 전자상거래와 인터넷
1) 오늘날의 전자상거래
2) 전자상거래는 왜 다른가
3) 전자상거래의 주요 개념들: 디지털시장과 디지털 제품
2. 전자상거래: 비
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디지털 콘텐츠 플렛폼의 이용 능가
3. 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 취미 생활에 나타난 변화
1) 홈트레이닝의 지속적인 유행
2) 가정대체식품 이용의 지속적인 증가
3) 온라인 쇼핑의 지속적인 이용 증가
4) 점진적인 여행문
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시대의 본격적인 도래를 앞당기게 될 것이다.
DB마케팅을 성공적으로 도입.활용하기 위해서는 다음의 사항들을 고려하여 자사실정에 가장 적합한 시스템을 설계.구축하도록하여야 할 것이다. 우선 고객정보 DB는 한번 구축하면 그만이 아니라
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연구원 (http://www.kisdi.re.kr)
-정보 통신부 (http://www.mic.go.kr/)
-전자 신문 (http://www.etimesi.com/)
-한국 음반 산업 협회 (http://www.miak.or.kr)
-온라인디지털콘텐츠산업발전법 (법률 7265호)
-KISDI 정보통신정책연구원. 이슈리포트 “2005년 IT수출 변화요인
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소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008
- 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006
- 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007
- 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005
- 김지희,
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연구 개발과 관련된 다양한 분야에서 지금보다 훨씬 광범위하게 사용될 것이라 전망된다. 이랜드
1.이랜드의 연혁
2.이랜드의 최고경영자
3.이랜드의 기업문화
4.이랜드 경영시스템.
5.심화된 경쟁 상황
6.이랜드의 대응
7.새로운 도
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문제성 도박의 비율 증가 초래
• 다른 유형의 도박보다 문제유발 가능성이 높음
• 세수를 도박 문제 치료에 돌린다 해도 역기능 상쇄 불가 One. 연구 목적 및 방법
Two. 이론적 고찰
Three.장단점
Four. 설문지
Five. 활성화 방안
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시대에서 MP3로 나아갈지 아니면 PMP로 주력 사업을 바꿔야 할지를 다른 기업보다 한발 앞서 포착하여 우위를 점하는 것이 현재 MP3에 주력하는 기업들의 과제라 할 수 있다.
* 자료출저 : 삼성경제연구소
디지털 타임스
머니 투데이
매일 경제
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시대가 열리면서 더 이상 시간을 알기위해 시계를 쳐다보는 행동이 줄고 있다. 위성전파를 통한 핸드폰시계는 가장 정확한 시간을 알려주며 패션 소품으로, 디지털 장비로, 전화기로 다기능을 갖추면서 시계 산업을 위협하고 있다. 이런 위협
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연구의 배경
1.2 연구의 목적
Ⅱ. INNO DESIGN
2.1 기업소개
2.2 INNO DESIGN의 성과
2.3 CEO 김영세
Ⅲ. INNO DESIGN의 성공요인
3.1 내부적 자원 관점에서의 핵심역량 분석
3.2 사업 비즈니스 모델의 특성 \" First Design, Later Manufacture \"
3.3 INNO
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