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와 음반산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994
이후종 / 디지털 문화 콘텐츠 산업에 관한 연구, 디자인과학연구, 2002
오병철 / 전자거래법, 법원사, 2000
안정임 / 디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언
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음반생산업자들은 한탕주의식 제작관행, 소수의 스타에만 의존하는 안전주의식 투자, 로비활동을 통한 미디어와의 불법거래를 통해서 이윤을 추구하려 하고 있다. 또 유통업자들은 유통물류의 전산화와 체계화를 통해 재고를 줄이고 효율적
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디지털컨텐츠 후진국에 머물고 있다는 점도 부정할 수 없는 것이 현실이다. 실제 게임, 디지털애니메이션, 무선콘텐츠, 교육용 소프트웨어, 디지털방송, 전문 정보 등을 포함한 세계 디지털컨텐츠 시장 규모는 928억 달러 수준인 반면 한국의
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디지털 컨텐츠 제작 교육을 제안하는 등 디지털 컨텐츠 제작 교육에 대한 관심은 특정 학과나 분야의 제한 없이 광범위하게 일어나고 있는 상황이다.
디지털 컨텐츠 제작 인력의 사회적·산업적 요구에 따른 대학의 위와 같은 인력 양성 프로
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디지털 음악 저작권에 관한 연구
중앙대 신문방송대학원
2005
김경복
음악산업 환경변화와 음반 기획사의 MPR 전략연구
서강대 언론대학원
2005
조규송
<논문>
<인터넷 사이트>
랭키닷컴 www.rankey.com
새도나미디어 www.ddsedona.com
싸이월드 w
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디지털컨텐츠제작자에 대한 보호
Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 보호와 관련한 몇 가지 오해
Ⅶ. 디지털 컨텐츠를 제공하는 방식에 따른 저작권법 문제
1. 음악, 애니메이션, 영화 등을 인터넷으로 제공하는 경우
1) 저작권법상 ?방송?과 ?전송?의
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교육사업 시행
1) 필요성
2) 추진내용 및 방법
3. 웹캐스팅 공모전 개최
1) 필요성
2) 추진 내용
3) 추진 방법
4. 각종 행사를 통한 웹캐스팅 저변 확대
1) 추진 내용
2) 추진 방법
5. 웹캐스팅 업체의 해외진출 도모
1) 추진 내용
2) 추진 방법
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와 영상제작
1. 영상과 영상언어
1) 영상물 기호화 단계
2) 영상언어․기계적 약호들
2. 영상제작의 실제
1) 기획
2) 제작
3) 후반작업
Ⅶ. 한국영상산업의 현황
Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태
Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교
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음반을 직접적으로 판매하려는 마켓팅전략이 적극적으로 시도되어야 한다. 특히 이들 지역과는 위성방송, 영화 등 다른 미디어매체들을 통한 교류가 활발하기 때문에 우리 음반산업의 이들 지역에 해한 진출도 위성을 통한 음악TV채널이나
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(sole venture) : 신설/인수
2. 합작투자(joint venture) : 신설/인수
Ⅱ. 경쟁방식(경쟁방법)과 방송광고제도
Ⅲ. 경쟁방식(경쟁방법)과 첨단IT산업
Ⅳ. 경쟁방식(경쟁방법)과 민영미디어렙
Ⅴ. 경쟁방식(경쟁방법)과 일류기업
참고문헌
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