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디지털 서비스(Home Digital Service) 환경이 조성되어갈 전망이다. 또한, IT기술이 정보, 의료, 교육, 음악, 게임, 영상 등 다양한 콘텐츠와 접목되어, 개개인의 지식 욕구에 대한 충족뿐만 아니라 국민의 삶의 질을 제고하는데 크게 기여하고, 나아
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음반생산업자들은 한탕주의식 제작관행, 소수의 스타에만 의존하는 안전주의식 투자, 로비활동을 통한 미디어와의 불법거래를 통해서 이윤을 추구하려 하고 있다. 또 유통업자들은 유통물류의 전산화와 체계화를 통해 재고를 줄이고 효율적
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디지털저작권관리)의 문제점
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자)
1. DOI 스킴
2. KERIS DOI Numbering
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스)
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)와 Watermarking(워터마킹)
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)의
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와 문제점, 사례를 통해 본 폐해”
외교통상부, http://www.mofat.go.kr
한국무역협회, http://www.kita.net
FTA포탈, http://fta.customs.go.kr
FTA 국내대책위원회 blog, http://blog.naver.com/korusfta Ⅰ. FTA 개요
Ⅱ. 한국의 FTA 추진현황
Ⅲ. 한․미 FTA 산업별
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① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례
9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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