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디지털콘텐츠가 온라인 중심의 유통으로 변하고 있음을 반증함
<중략>
국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 - 정성적
- 2006년 한해 극심한 경기침체 속에서도 18%이상의 성장률을 보인 것은 디지털콘텐츠 산업이 갖는 가파른 성장세와
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가능함
- 생산물의 재생산 비용이 매우 저렴 1. 디지털 콘텐츠의 개념
2. 디지털 콘텐츠의 특성
3. 디지털 콘텐츠의 현재 발전단계
4. 디지털 콘텐츠의 국내외 시장동향
5. 인프라 및 산업화 역량
6. 디지털 콘텐츠의 장점, 문제점
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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디지털 컨텐츠 시장 급속 성장 1. 엔터테인먼트 시장 동향
2. 환경 분석
① 분야별 주요 기업
② 비즈니스 환경
③ 분야별 수치 분석
④ 업계의 현황 및 문제점
⑤ 사업 성공 전략
⑥ 5 Force 분석
3. 비즈니스 현황
①
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급증하고 있다. 따라서 사이버 무역이 기존
무역을 빠른 속도로 대체해 갈 것이라는 전망을 가능하게 하고 있다. 디지털 경제하에서의 경제환경의 변화
Ⅰ. 소비 및 생산활동의 변화
Ⅱ. 산업구조의 변화
Ⅲ. 교역환경의 변화
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디지털컨텐츠대상제도를 통해 웹캐스팅 분야의 우수 컨텐츠를 선정·시상하고 수상업체를 다양한 방법으로 지원하여 웹캐스팅 업체들의 사기를 진작시킨다. 서울 위성 및 인터넷방송전을 후원하여 웹캐스팅의 산업 기술을 홍보하고 웹캐스
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산업 육성을 위한 디지털컨텐츠 핵심기술력 확보
① 가상현실 및 인공지능 응용기술, 디지털컨텐츠 제작도구기술, 게임엔진 제작기반기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발
② 가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상
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디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고
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있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이
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산업으로 성장 잠재력이 높은 분야로는 무엇보다도 방송매체의 디지털화에 따른 융합서비스, 소프트웨어 및 디지털컨텐츠부문을 들 수 있으며, 따라서 IT산업의 고도화 및 성장을 위해 이들 분야에 대한 지원정책이 보다 강화되어야 할 것이
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1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
참고문헌
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