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디지털콘텐츠가 온라인 중심의 유통으로 변하고 있음을 반증함 <중략> 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 - 정성적 - 2006년 한해 극심한 경기침체 속에서도 18%이상의 성장률을 보인 것은 디지털콘텐츠 산업이 갖는 가파른 성장세와
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  • 등록일 2007.04.19
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가능함 - 생산물의 재생산 비용이 매우 저렴 1. 디지털 콘텐츠의 개념 2. 디지털 콘텐츠의 특성 3. 디지털 콘텐츠의 현재 발전단계 4. 디지털 콘텐츠의 국내외 시장동향 5. 인프라 및 산업화 역량 6. 디지털 콘텐츠의 장점, 문제점
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  • 등록일 2008.12.01
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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  • 등록일 2010.01.29
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디지털 컨텐츠 시장 급속 성장 1. 엔터테인먼트 시장 동향 2. 환경 분석 ① 분야별 주요 기업 ② 비즈니스 환경 ③ 분야별 수치 분석 ④ 업계의 현황 및 문제점 ⑤ 사업 성공 전략 ⑥ 5 Force 분석 3. 비즈니스 현황 ①
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  • 등록일 2010.04.19
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급증하고 있다. 따라서 사이버 무역이 기존 무역을 빠른 속도로 대체해 갈 것이라는 전망을 가능하게 하고 있다. 디지털 경제하에서의 경제환경의 변화 Ⅰ. 소비 및 생산활동의 변화 Ⅱ. 산업구조의 변화 Ⅲ. 교역환경의 변화
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디지털컨텐츠대상제도를 통해 웹캐스팅 분야의 우수 컨텐츠를 선정·시상하고 수상업체를 다양한 방법으로 지원하여 웹캐스팅 업체들의 사기를 진작시킨다. 서울 위성 및 인터넷방송전을 후원하여 웹캐스팅의 산업 기술을 홍보하고 웹캐스
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산업 육성을 위한 디지털컨텐츠 핵심기술력 확보 ① 가상현실 및 인공지능 응용기술, 디지털컨텐츠 제작도구기술, 게임엔진 제작기반기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발 ② 가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상
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디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 10-9 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이
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산업으로 성장 잠재력이 높은 분야로는 무엇보다도 방송매체의 디지털화에 따른 융합서비스, 소프트웨어 및 디지털컨텐츠부문을 들 수 있으며, 따라서 IT산업의 고도화 및 성장을 위해 이들 분야에 대한 지원정책이 보다 강화되어야 할 것이
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1. WAP 게임 2. 자바 기반의 게임 Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기 Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료 1. 요소기술로서의 복합재료 기술 2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화 3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업 참고문헌
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