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1.미디어 컨텐츠란?
2.국내 미디어 산업의 현황과 정책 방안
3.‘중국 vs 한국’ 미디어 컨텐츠 산업
4.컨텐츠 비즈니스의 중국시장 성공 가능성?
5.국내 미디어 산업과의 구조적 차이
6.국내 광고시장 및 뉴미디어 산업 전망
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마켓을 연결하는 - 컨텐츠 산업육성 체계의 일관성 요구
국가적 차원의 해외 네트워크 발전
영상문화 컨텐츠
S W O T
W0 전략 WT전략
(약점을 극복함으로써 기회를 활용하는 전략) (위협을 회피하고 약점을 최소화하는 전략)
- 전략적 한류확산
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VTR의 녹화 기능이 영화와 TV의 불법복제를 부추겨 영화 산업을 망하게 할 것이라고 주장하면서 VTR의 녹화 기능이 저작권 위배라면서 재판을 걸었다. 당시 첨예한 저작권 논쟁이었던 이 문제는 결국 VTR의 승리로 결론났는데, 예상과는 달리 VTR
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유료화 컨텐츠 통계1)인터넷음악가. 세계 시장 현황국제음반산업연맹(IFPI)의 발표에 따르면, 세계 음반 시장은 2001년 약 5% 감소에 이어 2002년에도 전년에 비해 7% 감소한 320억달러를 기록했고, 판매량은 약 8% 감소했다. 특히 세계 음반시장의 1/
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컨텐츠산업의 선진국으로서 위상 제고
4) 한국제품 선호도 상승 및 상품광고 역할
3. 관광측면에서의 효과
1) 비수기 타개
2) 지방관광활성화
3) 새로운 형태의 관광상품 등장
4) 신규관광코스 개발효과
4. 한류효과 사례분석
1) 일반산업
2
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지식재산권 : 정신적 창작물을 보호하는 권리이며 무체재산권이며 산업재산권과 저작권으로 나누어진다.
저작권 : 인간의 사상이나 감정을 창작적으로 표현한 저작물을 보호하기 위해 그 저작자에게 부여한 권리
산업재산권: 특허,실용신
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1-2. 편의점 산업과 Seven-Eleven in Japan
2. SEJ의 주요 시스템
2-1. 프랜차이즈 시스템
2-2. 상점정보와 컨텐츠
2-3. 상점 서비스
2-4. 통합정보시스템
2-5. 배송시스템
3. SEJ의 미국 시장 진출
4. 일본 편의점의 Add Value
5. SEJ의 당면 과제
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저작권법 중 녹음물의 디지털 공연권에 관한 법률, 계간 저작권 제34호, 1996
김기태 / 저작권법상 출판권의 문제점과 개선방향 - 전자책(e-book)의 문제점을 중심으로, 한국비블리아 제12권 제2호, 2001
김학범 / 인터넷 정보보호 표준 동향, TTA저널
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디지털 역량개발 노력 - 디지털 분야의 역량 확보를 위해 본인이 어떠한 노력을 했는지 기술하고, 본인의 디지털 역량을 활용하여 문제를 해결한 경험을 서술하시오.
KDB산업은행의 경영 및 경제 분야에서는 디지털 기술을 활용하여 필요한 재
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산업 구조조정이후 은행경영행태에 대한 평가, 1999 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 금융산업(금융업)의 다원화
Ⅲ. 금융산업(금융업)의 대형화
Ⅳ. 금융산업(금융업)의 고도화
Ⅴ. 금융산업(금융업)의 디지털화
1. 디지털 금융의 확산은 금융시스템
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