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3) 정통부의 MBC 실험에 대한 반박
4) 논란의 중심에 서 있는 쟁점들
5. ‘DTV’기술 확산의 요인은 무엇인가?
1) 기술적 요인의 분석
2) 산업적 요인의 분석
◆. 결론:
1. 기술이 보급, 확산되는 이유는 무엇인가?
2. 또 다른 사례들
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컨텐츠 S/W 분야 육성
4) 민간의 정보인프라 투자를 촉진하기 위한 정책적 지원 확대
5) 정보화 촉진과 정보 통신 기술 도입의 역기능 방지를 위한 법적 대응
2. 정보 통신 산업 발전을 위한 정책 과제
1) 정보 통신 기술개발 지원
2) 정보 통신
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디지털콘텐츠산업의 해외진출을 위한 전략연구」,
동국대학교, 2005.
이지현,「뮤지컬 전용극장의 건립 필요성과 운영방안에 관한 연구」,
추계예술대학교, 2003.
이진석,「문화콘텐츠 산업의 해외시장 진출 전략에 관한 연구」,
조선대학교,
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종류
Ⅴ. 무선인터넷의 차별성
Ⅵ. 무선인터넷의 현황
1. 기술동향
2. 표준화동향
3. 시장동향
Ⅶ. 무선인터넷의 성공 전략
Ⅷ. 향후 무선인터넷 활성화 정책
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 인프라 구축지원
2) 다양한 무선인터
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디지털 작가 양성 시스템이라 하기에는 아직 부족하다. 따라서 전 분야에 걸쳐 디지털 작가를 양성할 수 있는 시스템 구축이 필요하다. 이를테면 전자책 관련기관인 정보통신부, 문화관광부, 한국지식정보컨텐츠산업협회(KEBIA), 한국전자책컨
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산업의 확대에 긍정적인 영향을 가져 올 것으로 보인다.
결론적으로 디지털 기술 개발을 통한 다양한 컨텐츠 개발과 소득의 증가는 소비자의 문화 소비의 고급화를 불러 일으켰고, 문화관련 기업들의 거대화는 문화산업전체의 크기를 성장시
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산업의 활성화와 온라인 교육의 전망 = 5
Ⅲ. 인터넷 학습의 특징과 컨텐츠 형태 = 7
1. 인터넷 학습의 특징 = 7
2. 교육의 컨텐츠 형태 = 8
3. 인터넷 학습 사이트의 컨텐츠 종류 = 10
4. 필수 프로그램과 저작 도구 소개 = 15
Ⅳ. 컨텐츠 디자인
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다양성
3. 노출 다양성
Ⅶ. 향후 방송정책의 방향
1. 방송?통신정책 일원화의 시기
2. 위성방송의 출범과 부가서비스의 전망
1) 데이터방송서비스
2) 국내 방송?통신 산업의 디지털화에 다른 부가서비스 전망
Ⅷ. 결론
참고문헌
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특징
Ⅱ. 유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스
1. 휴대폰
2. 교육
3. 가정
4. 건강
5. 교통
6. 유통, 물류
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향
1. 앞으로의 전망
2. 시장 규모 전망
3. 대응 과제
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 참고문헌 및 참
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디지털방송기술사전, 우신, 1996.
TV 이번에 디지털혁명, 1999.7.29. 한겨레신문, 27면 Ⅰ. 서론
1. 연구목적
2. 연구방법
Ⅱ. 매체의 이론적 논의
1. 매체의 개념
2. 매체의 구분
Ⅲ. 미디어 유형별 기술발전
1. 신문매체
2. 방송매
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