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종류
한국 모바일 게임 산업 역사
모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
국내 모바일 게임시장 규모
모바일 이용자 규모
망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황
게임 서비스 특성 분석
Mobile contents user 특성 분석
모바일 게임의 성공 사례
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5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게임시장 규모
■ 모바일 이용자 규모
■ 망사업자별 VM 서비스 도입현황 및 진행상황
■ 게임 서비스 특성 분석
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산업 육성정책 안에서 인터넷 방송 육성방안의 마련
현재의 기술 수준에서는 인터넷 방송 컨텐츠를 방송이나 영화관에 송출하여 창구효과를 거둘 수는 없다. 오히려 역으로 방송영상물을 디지털화하여 재가공하는 형태로 인터넷 방송 컨텐
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산업
5. e-북시장의 발전전망과 조건
5.1. e-북시장의 발전전망
5.2. e-북시장의 발전조건
5.2.1. 저작권보호
5.2.2. 인세 및 2차 저작권
5.2.3. 전자책의 표준화
5.2.4. 중복투자
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디지털 저작권 논쟁을 하고 있다. USA Today지의 최근 보도에 따르면 미국의 미디어업체들은 2000년 1월초 내용물의 무단 도용을 막기 위해 연합체 성격의 저작권회의(CA)를 설치했다. 이는 CBS, NBC, ABC 등 3대 방송사, 타임워너 등 미디어 그룹, 프로
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디지털 목록의 표준화된 식별과 기술에 대한 프레임워크를 만드는 것.
3. 컨텐츠 관리와 사용 : 컨텐츠의 관리와 사용을 활성화 하는 인터페이스와 프로토콜을 제공하는 것
4. 저작권 관리와 보호 : 컨텐츠가 신뢰성 있게 관리되고 보호 받도록
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디지털음반들을
인터넷사업 등으로 프로모션하여 미국소비자에게 SM을 인식시키고 미국 소비자의
입맛에 맞춘 콘텐츠를 가지고 현지화 전략을 세워 미국내 많은 비중을 차지
하고 있는 Record Store시장으로 단계적으로 진입해야 할것이다.
7.
SM기업분석 SM엔터테이먼트, 한류 마케팅, SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,,
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창업의 특징과 구성요소
3. 인터넷 창업의 고려사항과 성공전략
4. 인터넷 상거래의 등장과 확산
5. 인터넷 산업의 분류
6. 인터넷창업의 종류 및 사례
7. 인터넷 창업의 준비 및 고려사항
8. 인터넷 창업관련제도와 법률
9. 질문하기
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국가간 이동이 더욱 용이해지고, 상품과 서비스의 교역이 꾸준히 증가할 전망
Ⅶ. 중소기업의 창업지원자금
1. 지원내용
2. 지원조건
Ⅷ. 중소기업의 특허
1. 특허화
2. 특허의 필요성
3. 산업재산권(특허)의 종류
Ⅸ. 결론
참고문헌
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저작권을 사는데 드는 비용은 내려가고 제작비는 올라가게 되었다. 이에 대한 적절한 대응이 요구되며 한국 업체들도 미국 시청자들의 요구와 입맛에 효과적으로 다가서는 콘텐츠를 만든다면 다양한 애니메이션 배급 채널로 침투해 성장 가
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