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산업의 주가하락 추세 [표 4] NC社의 SWOT분석 3) 기회(Opportunities) ① 게임시장의 규모 확대 ② 온라인 게임 매니아층의 증가 ③ 해외 진출기회의 확대 4) 위협(Threats) ① 경쟁심화(모방전략의 기회제공) ② 온라인게임의 정체기(게임 컨텐츠의 혁
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산업의 주가하락 추세 [표 4] NC社의 SWOT분석 3) 기회(Opportunities) ① 게임시장의 규모 확대 ② 온라인 게임 매니아층의 증가 ③ 해외 진출기회의 확대 4) 위협(Threats) ① 경쟁심화(모방전략의 기회제공) ② 온라인게임의 정체기(게임 컨텐츠의 혁
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우선 엽기적인 것들에 익숙하다. 6. 엽기의 대상 7. 엽기의 종류 8. 엽기의 특징 9. 엽기의 분류 ① 표면상 ② 내용상 10. 엽기 문화의 영향 ① 엽기문화의 부정적 영향 ② 엽기문화의 긍정적 영향 11. 엽기문화에 대한 자세
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교환 방식에 대해서 교환 방식의 종류 및 각 교환 방식의 장단점 등을 포함하여 정리하시오. 1) 회선교환 방식 2) 축적교환 방식 4. 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오.
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특징과, 위기에 대처하는 사업가적 기질, 그리고 미래를 내다보는 선 구안, 그리고 기회를 포착하는 능력이 뒷받침되어 있기 때문이었다. 그가 제시하는 미래는 정보가 다른 어떤 것보다도 중요성을 지니고 정보를 효율적으로 수집하고 관리
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특징은 한국의 드라마와 영화에 열광하던 40~50대 팬에서 K팝에 열광하는 10~30대 팬으로 주소비층이 이전되며 한류의 장르가 다양해지고 한류의 성격이 과거와 달라진 점이다. 유튜브 등에 공개된 뮤직비디오와 댄스 연습 동영상, 각종 방송 출
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전체적인 대중음악의 발전을 위해서도 꼭 필요한 일이다. ꊱ 대중음악의 정의 ꊲ 한국 대중음악의 역사 ꊳ 한국 대중음악의 흐름과 문제점 ꊴ 한국 대중가요의 특징 ꊵ 한국 대중음악의 나가야 할 방향
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/법적 환경 3. 사회적/문화적 환경 Ⅷ. 싸이월드 STP분석 1. Segmentation 2. Targeting & Positioning 1) 클럽서비스 - 사회적 교류의 장 2) 디지털 카메라 세대 3) 자기 PR의 수단 Ⅸ. 4P 마케팅 전략 1. Product 2. Price 3. Promotion 4. Place Ⅹ. 결론
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디지털 경제의 한가운데서, 우리는 어떤 무기로 어떻게 살아남아야 할까... 인터넷에 대해 목차 1. 인터넷의 활용과 미래 2. 인터넷 기업들의 성공요인 3. 수익 4. 디지털 경제의 특징 5. 중견기업과 대기업의 진출 6. 인터넷과 디
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산업계를 망라하여 정보화 시대를 준비해 가는 선두주자들의 현재 모습을 특유의 통찰력으로 보여주고 있다. 뿐만 아니라 디지털 혁명이 교육계와 정부, 행정당국, 군에 미친 영향과 정보 기술의 올바른 활용방안에 대해서도 설명하고 있으
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