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전문지식 2,823건

현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
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  • 등록일 2010.09.29
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조합의 역할 2. 경영계가 본 정부의 역할 1) 노동분야 전문인력의 양성 및 등용 확대 2) 노동관련 정부부처의 업무 및 역할 재정립 3) 정부의 조정자 역할 중요 Ⅲ. 노사문화(노사관계)와 참여경영 Ⅳ. 노사문화(노사관계)와 한국기업경영
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  • 등록일 2013.08.15
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현황 2) 문제점 Ⅲ. 시청자권익의 법조항 Ⅳ. 시청자권익의 국가별 사례 1. 국가별 사례 1) 독일의 방송위원회 2) 오스트리아의 시청자대표단 3) 시청자대표단의 구성과 권한 2. 시청자의 경영참여 Ⅴ. 향후 시청자권익의 방향 참고
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  • 등록일 2013.07.25
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분야로의 인프라 확장 (3) 24시간 고객상담실 운영 4) 기업의 전략, 구조 및 경쟁 (1) 주요 경쟁사 현황 ① 네이버페이 ② 카카오페이 ③ 페이코 (2) 토스의 강점 5) 소결 4. 토스의 한계성 5. 결론 : 시사점 참고문헌
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현황 3. 케이블TV의 문화적, 산업적 가치 4. 케이블TV의 해결과제와 발전방향 Ⅲ. 위성방송 1. 직접위성방송의 개념 및 특성 2. 직접 위성방송의 발전 3. 직접위성방송에서 디지털위성방송 시대로의 전환 4. 우리나라 디지털 방송의 현황 5.
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  • 등록일 2006.02.17
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콘텐츠진흥원, 2006. 1. 음악 산업의 현황 (1) 음악 산업의 정의와 역사 (2) 음악 산업의 구조 (3) 국내 음악 산업의 시장 규모 (4) 세계 음악 산업의 시장 규모 2. 음악 산업의 동향과 특징 (1) 음악 산업 업체 현황 (2) 음
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  • 등록일 2009.11.05
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콘텐츠. 운영방법 등을 알려줌, 즉, 학습객체들의 메테데이터를 통해 콘텐츠 개발자는 학습자의 특성에 맞춰 학습 목적과 의도에 따라 필요한 데이터들을 잘 조합하여 새로운 학습프로그램으로 구성하여 활용할 수 있음 - 이처럼 메타데이터
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  • 등록일 2010.10.24
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현황 2) 연혁 3) 조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징 Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터 Ⅸ.
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  • 등록일 2014.05.03
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조합의 시작 2) 부가시장 정상화 3) 공정경쟁 환경 조성 4) 기획개발 역량 강화 5) 한국영화 다양성영화 전용관 활성화 6) 고급 영상 인력 양성 4. 영화산업 현황 1) 제작, 수입 및 상영 부문 2) 극장 및 배급 부문 3) 흥행 부문 4) 투자 부문
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  • 등록일 2012.12.07
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디지털화 2. 방송과 통신의 융합 3. 방송환경의 개방화와 국제화 Ⅲ. 방송이념의 변화와 전망 1. 방송개념의 변화 추세 2. 방송이념의 가치체계 Ⅳ. 방송산업의 구조 1. 방송산업의 수직적 통합정도 2. 방송사의 비용 및 수입구조 3. 방
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