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디지털이 부상
6. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례
가. 아디다스, 타깃고객의 문화를 세분화해 이해해라
나. 아르마니, 소비자 피드백을 반성하라
다. BMW, 매장을 문화전달의 장으로 바꿔라.
Ⅴ. 문화마케팅의 성공적인 활용전략
1. 문화 C
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- 발행일 2011.06.16
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방송) ③ 패션, 뷰티 ④ 게임 중계
⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기타( )
5. 1인 미디어를 사용하는 이유는 무엇인가요?
① 빠른 정보 공유 & 습득 ② 대리만족 ③외로움을 달래려고
④ 흥미와 재미 ⑤ 기타( )
5. 1인 미디어에 나오는 자극적인 내용에 대
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표현한 패션경향에 따라 메이크업은 자연스러움 속에서 느껴지는 관능미와 화려함을 추구
- 60, 70년대의 복고풍
- 40년대 영화의 남성복, 노르딕, 전통적 이미지
- 분홍, 주황, 노랑 등의 난색계열 입술에 회색빛이 가미된 눈화장
- 풍부한 감각
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- 발행일 2008.02.10
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표현입니다.
그동안 디스이즈게임은 연세디지털게임교육원과 산학 협력 프로젝트로 100뷰를 진행했으나, 비공개 테스트가 많이 몰려서 본의 아니게 정보를 전달하지 못 했습니다. 앞으로는 정식 연재코너를 통해 게임 테스트 결과 뿐만 아
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패션 주얼리에 대한 소비가 증가하는 추세(Trend)를 보인다.
- Threats
불가리아 사회 내에 남아있는 보수(保守 )적인 성향(傾向)은 가장 큰 위협(威脅)일 수 있다. 액세서리는 여성들에게 액세서리를 통하여 자유롭게 개성(個性)을 표현하고 또한
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- 발행일 2010.01.14
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