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및 공장 간 이동이 용이한 모듈러 무빙 팩토리가 부상. 화학제약 등 고정설비로 모듈러 방식 생산이 어렵다고 생각했던 산업에서도 고가제품을 중심으로 도입이 검토되고 있는 추세다. 이 외에도 디지털 트윈으로 인한 데이터 거래 시장이 형
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시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디
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및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디오게임․아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디
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시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 (2) 비디
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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혁명-EDI에서 전자상거래구현까지, 동일출판사, 1998. 크리스티나 포드헤이럭, 렌 무스카렐라, 넷석섹스-인터넷경영의 성공전략, 거름, 2000. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 전자상거래 유형별 시장규모 및 매출액 2. 쇼핑몰 운영형태 3. 전자상거
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 기업에서의 유비쿼터스  기업의 유비쿼터스 적용사례 유비쿼터스 시대의 감성마케팅 󰁾 향후 전망 및 과제  유비쿼터스 시장규모 전망  대응 과제  참고 문헌
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디지털 경제의 환경 정비 및 건전화 구현 (1) 디지털 문화의 생활화 실현 디지털 경제가 진전될수록 국민들이 디지털 문화를 보다 올바르게 인식하고, 일상 생활 속에서 정보를 자유자재로 활용할 수 있는 사회적 기반을 조성하는 것이 무엇보
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숲 출판, 7) 인터넷과 사이버사회, 이제현 지음, 커뮤티케이션북스 출판, 서론 : 산업경제에서 디지털 경제로 1.컴퓨터와 통신(인터넷)의 발전 2.컴퓨터와 통신(인터넷)의 대중화 -> 인터넷 혁명 3. 인터넷 혁명의 세계화 과정 결론
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경제연구소(2010.2) 백재영, 스마트폰 제품의 시장현황 및 개발 동향, 전자정보센터, 2010. 01 스마트폰 최근 시장동향, 전자정보센터, (주)유오씨, 2009. 8 김기영, 강동호, 개방형 모바일 환경에서 스마트폰 보안기술, 정보보호학회지, 2009. 10 최유
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