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디지털 세상은 즐거운 지옥?
어떤 예언 / 빅 브라더의 시대 / 하늘의 감시자 /
화상전화와 프라이버시 / 스토커 살인사건 /
스파이웨어의 침투 / 회사의 보이지 않는 전쟁 /
e-메일의 검열
5. 사이버 유토피아
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삶을 어떻게 바꿀 것인가?
1-1. ‘수용’에서 ‘이용’으로
1-2 유토피아 혹은 디스토피아 <서론>
<본론>
1. 콘텐츠
1-1. 콘텐츠란 무엇인가?
1-2. 미디어는 콘텐츠다 - 메시지에서 콘텐츠로-
1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념
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시대
3) 벽속의 아이들
3. 가치역할의 축소와 가족의 해체
Ⅷ. 불건전 정보 유통 현황
Ⅸ. 외국의 정보화 추진 현황
1. 미국
2. 일본
1) Ariadne 프로젝트
2) 국립국회도서관의 디지털도서관프로젝트
3. 서방 선진국들의 협력체인 G7
4. 프
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사이버공간 사이버문화, 문화과학사, 1996
황경식, 개방시대의 사회윤리, 철학과 현실사, 1995
D. Bell, The coming of Post-Industrial Society, N.Y. 1973 I. 서 문
II. 정보화에 따르는 사회적 변화 -산업사회와 정보사회-
1. 산업 및 경제 영역에서의 변
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디지털 기술
2. 초고속 정보 통신망
3. 뉴미디어
4. 인터넷
Ⅴ. 정보통신기술(ICT)의 관점
1. 기술 결정론
2. 기술 중립론
3. 기술 유토피아론
4. 기술 현실주의
Ⅵ. 정보통신기술(ICT)의 역기능
1. 음란?폭력 정보의 유통
2. 허위정보
3. 컴
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