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디지털 영화시장의 규모와 추이
(3) 주요사업자
5. 정책의 특성
(1) MPEG 디지털영화 WORKING GROUP 에서 정의하는 디지털 영화의 규격
(2) 디지털 영화시장 관련 제도
(3) 디지털 영화 배급
6. 디지털 영화로 인한 사회변화
(1) 국내 디지털
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영화진흥위원회, 2005
신일수, 자격검정위원회 / 극장 상식 및 용어, 교보문고, 2006
서성희 / 디지털영화 활성화 방안에 관한 연구, 한국방송공학회, 2007
이재현 / 디지털 영화와 사실주의 미학, 서울대학교 언론정보연구소, 2006
차범석 / 한국 소
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사회연구 회
· 연합뉴스(이선영 기자), ‘엔데믹에도 온라인 쇼핑은 지속…운동·취미 생활은 늘어날 것’, 2022. 07. 01
※ 표지는 A4용지 사용 [ 목 차 ]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 코로나19로 인한 사회의 변화
2. 코로나19 엔데믹으로 취미생
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론 - <사회적 거리두기>
1. 사회적 거리두기
2. 사회적 거리두기의 배경
3. 사회적 거리두기 1~3단계
4. 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석
1) 생활모습의 변화
2) 시스템 보완 및 사회적 인프라 확충
3) 근로 환경 개선
Ⅲ. 결 론
[참고 자료]
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사회, 문화적 연구가 뒤따라야만 정보화 사회에서의 가상현실을 통한 가상공 간이 인간의 삶을 좀더 풍족하게 하는 공간으로서의 역할을 담을 수 있다. ◐디지털 시대에 따른 건축과 도시의 변화
Ⅰ. 건축환경의 변화
Ⅱ. 정보화 사회란
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