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디지털 영화시장의 규모와 추이
(3) 주요사업자
5. 정책의 특성
(1) MPEG 디지털영화 WORKING GROUP 에서 정의하는 디지털 영화의 규격
(2) 디지털 영화시장 관련 제도
(3) 디지털 영화 배급
6. 디지털 영화로 인한 사회변화
(1) 국내 디지털
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디지털 시대에 따른 건축과 도시의 변화
Ⅰ. 건축환경의 변화
Ⅱ. 정보화 사회란 무엇인가?
Ⅲ. 정보화에 따른 건축공간의 변화
Ⅳ 가상현실과 가상건축
Ⅴ. 가상건축 사례 및 특징
Ⅵ. 사이버 공간에서의 건축의 의미
Ⅶ. 가상건축에 의
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변화
5) 정보통신망을 통한 유언비어 유포
6) 개인정보 오남용
7) 인터넷을 통한 범죄 행위
5. 청소년 사이버 문화의 개선방안
1) 사이버 상담
2) 청소년의 문화 동호회 활성화
6. 청소년의 건전한 사이버 문화를 위한 지도방안
1) 청소년
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사회변화의 모습과 양면성에 대하여)
1)긍정적 측면-보다 인간다운 사회의 실현이다!...............p.7~11
2)부정적 측면-‘비밀 없는 세계’가 될 것이다!.............p.12~14
(감시와 보안의 문제)
Ⅲ. 결론...............................................p.1
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사회복지사로서의 도움
Ⅲ. 본론 : 사회문제분석
1. 아동학대의 유형 및 특징
- 아동학대
- 아동방임
2. 아동학대 발생원인
- 개인 내 요인
- 가족 내 요인
- 사회문화적 요인
3. 아동학대로 인한 결과 및 후유증
- 아동학대로
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