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관계가 형성되는 것이다. 우리는 키보드, 마우스, 전자 펜, 손가락, 심지어는 입김을 가지고 이미지를 조작할 수 있다.
디지털 이미지이자 가상세계 중의 하나라고 할 수 있는 게임, 특히 RPG게임은 여러 가지 면에서 이미지 그 자체가 실재인
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본 론 ≫
1. 비디오 아트의 사회, 미학적 특성
2. 탈 주체화의 정체성과 저자의 죽음
3. 가상공간과 복제예술
4. 시공간의 근접성 문제
5. 시각중심에서 통합감각으로
≪ 나 오 며 ≫
◎ 인간, 매체 예술의 목표에 대하여
【참고 문헌】
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대하여
김성재, 2005, 매체학의 확장: 철학적 성찰
*목 차
Ⅰ. 빌렘 플루서(Vile'm Flusser), 그는 누구?
1. Vile'm Flusser, 그의 생애
2. 빌렘 플루서와 허버트 마셜 맥루한 마셜 맥루한 [Herbert Marshall Mcluhan, 1911~1980], 캐나다의 미디어 이론가이자 문화비평
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관계 가족치료에서는 특정 가족원의 증상이나 문제가 가족체계의 문제를 반영한다고 보고 개인의 변화가 체계의 변화를 유발할 수 있다고 한다.
참고문헌
김용태. 『가족치료 이론』. 서울: 학지사, 2007.
김유숙. 『가족치료-이론과 실재』.
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관계관리를 위한 고객 분류 프레임워크 개발, 한국디지털정책학회, 2012
최원주 - 기업 이미지 관리를 위한 기업광고의 전략적 접근, 한국주관성연구학회, 2010 Ⅰ. 기업산업재산권정보관리
Ⅱ. 기업광고관리
Ⅲ. 기업상표관리(기업브랜
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