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래스터 방식을 선호한다. 예를 들면 래스터 방식은 초보자연습용으로 사용하기에 더욱더 쉬울 수도 있다.
참고문헌
GIS의 이해, 시각적 접근, 1999 1. 래스터(비트맵Bitmap) 방식
1) 래스터의 장점
2) 래스터의 단점
2. 벡터 그래픽 방식
1) 벡
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전반의 전환이 예상된다. 1. 주제선정이유
- 최신동향 / 추세
2. VML 언어에 대해 알아보기
3. VML 로 이용된 도메인 알아보기
- 그림참조
4. VML 예제
- 그림참조
5. XML 예제
- 그림참조
6. VML의 특징 및 장단점
7. VML의 결론
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그래픽, 오디오 세 종류 모두에서 이런 역할과 기능을 담당하는 데이터들은 무엇입니까? 또 종류별 그 특징과 장단점이 무엇인 지 조사해서 서술하시오. 또 어떤 경우에 어떤 데이터를 사용하는 것이 좋은 지도 서술하시오
5. 다음의 데이터
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각각의 색상을 가지고 모여서 이미지를 만들어 내는 방식이다. 때문에 확대해서 보면 픽셀의 형태가 보여 깨져 보이는 현상이 일어난다. 자연스럽고 사실적인 표현이 가능하나 고품질의 이미지를 만들기 위해 해상도를 올려야 한다. 하지만
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jMQ 1.그래픽의 표현
(1)래스터(비트맵)그래픽
비트맵이란
래스터방식의 장단점
(2)백터그래픽
정의와 장단점
(3)모노크롬그래픽
(4)그레이스케일
(5)컬러그래픽
(6)픽셀과 해상도
(7)디지털색체
2.그림자료의 압축
gif
jpeg
pcx
bmp
png
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